南开大学22春学期《DirectX程序设计》在线作业-1

作者:奥鹏周老师 分类: 南开大学 发布时间: 2022-05-19 21:27
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com)DirectX程序设计-[南开大学]22春学期(高起本1709、全层次1803-2103)《DirectX程序设计》在线作业
试卷总分:100 得分:100
第1题,是最快的上色方法
A、平面上色
B、高洛德上色
C、两种方法都很快
D、两种方法都很慢
正确答案:


第2题,灵敏极点格局是描绘极点的特点
A、极点坐标
B、极点数据有关特点
C、法线方向
D、纹路坐标
正确答案:


第3题,缓存方法一般被放置在显存中其间的数据能被有用地处理
A、静态缓存
B、动态缓存
C、两种都能够
D、两种都不可以以
正确答案:


第4题,咱们一般经过两个向量来判别向量之间的夹角
A、点积
B、相加
C、叉积
D、相减
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),选用时仿制与这个浮点值地址最挨近的整数地址的纹路元素的色彩
A、近来点采样
B、线性过滤
C、各向异性过滤
D、mipmap过滤
正确答案:


第6题,Direct3D中咱们运用左手坐标系来进行三维建模左手坐标系的z轴正方向是
A、穿过纸面向里
B、在纸面上向左
C、穿出纸面向外
D、在纸面上向右
正确答案:


第7题,D3D9中粒子的体现图元是
A、点图元
B、三角形
C、布告板
D、方块面
正确答案:


第8题,能够用来判别向量叉乘值的方向
A、左手定则
B、右手定则
C、左手坐标系
D、右手坐标系
正确答案:


第9题,三维物体变为二维图形的变换称为
A、平行投影
B、旋改变换
C、投影变换
D、缩放变换
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),光源的发光区域是一个圆锥体
A、点光源
B、方向光源
C、聚集光源
D、混合光源
正确答案:


第11题,除了进行几许信息的排序外还将创立一个特点表该表是
A、数组
B、缓存
C、序列
D、线性表
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),当需求对场景进行矩阵V的取景变换挑选下面的
A、Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &V);
B、Device-SetTransform(D3DTS_WORLD, &V);
C、Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &V);
D、Device-SetTransform(D3DTS_VIEW, &V);
正确答案:


第13题,是一个由彼此衔接的线段组组成的外型程序可用它发生不关闭的多边形
A、点列表
B、线段列表
C、线段条带
D、三角形列表
正确答案:


第14题,是HAL设备的变体只撑持硬件极点处理
A、纯软件形式
B、在不一样设备上的混合极点处理形式
C、在同一设备上的混合极点处理形式
D、纯硬件形式
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),光笔直于物体时比歪斜时更亮堂
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自觉光
正确答案:


第16题,在3DMAX等3D建模东西中创立好模型模型变换为拓展名为x的文件称
A、.X文件
B、3d文件
C、X文件
D、3dMax文件
正确答案:


第17题,D3DCOLORVALUE结构体中包括r、g、b和a4个重量表明物体外表对各种反射光的各种成分的反射比率r=g=00b=a=10r=g=00此刻红光和绿光照耀过来剖析正确的是
A、一切光线都被反射,原料看上去为白色
B、只要红光被反射,即原料看上去为赤色
C、反射的光为红光和蓝光的混合色
D、一切的光都不被反射,原料看上去为黑色
正确答案:


第18题,Direct3D中选用的纹路过滤计划中是选用了"首要获得与计算得到的纹路元素的浮点地址最挨近的上、下、左、右4个纹路元素对这4个纹路元素进行加权均匀得到终究显现的色彩值"思想的纹路过滤计划
A、线性过滤(linear filtering)
B、近来点采样(nearest point sampling)
C、各向异性过滤(anisotropic filtering)
D、mipmap过滤(mipmap filtering)
正确答案:


第19题,现已指定了定点数和面数一起也分配了恰当巨细的内存给极点缓存、索引缓存以及特点缓存等仅仅没有填入相应的数据称为
A、一级Mesh
B、空Mesh
C、初试Mesh
D、Mesh初始化
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),对象是用来指定字体特点的
A、LPD3DXFONT
B、LPDIRECT3D9
C、LPDIRECT3DDEVICE9
D、RECT
正确答案:


第21题,WindowsSDK方法的开发中呼应菜单或按钮咱们需求重视的音讯是
A、WM_CREATE
B、WM_COMMAND
C、WM_MENU
D、WM_BUTTON
正确答案:


第22题,是将物体极点坐标从模型自己的坐标系空间变换到国际坐标系空间
A、部分变换
B、空间变换
C、投影变换
D、国际变换
正确答案:


第23题,烘托管线首要要设定哪些数据信息
A、极点
B、图元
C、纹路
D、原料
正确答案:,B,C


第24题,纹路过滤的类型有
A、减小过滤
B、扩大过滤
C、多纹路过滤
D、双线性过滤
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),能够存储RGB数据的结构包含
A、DWORD
B、D3DCOLOR
C、D3DCOLORVALUE
D、D3DXCOLOR
正确答案:,B,C,D


第26题,完成光照所要用的函数有
A、SetRenderState()
B、SetMaterial()
C、SetLight()
D、LightEnable()
正确答案:,B,C,D


第27题,模板界说包括哪些项
A、模板姓名
B、GUID
C、数据项
D、用于操控模板的约束程度
正确答案:,B,C,D


第28题,投影变换包含哪几种投影方法
A、平面投影
B、透视投影
C、正射投影
D、缩放投影
正确答案:


第29题,哪些变换别离用于设定物体在国际坐标系中的方位、方向以及模型巨细
A、平移变换
B、投影变换
C、旋改变换
D、缩放变换
正确答案:,C,D


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),Direct3D中的光照模型即是光源类型
A、错误
B、正确
正确答案:


第31题,咱们创立极点缓存和索引缓存而非数组来存储数据是由于极点缓存和索引缓存能够被放置在显存中能取得较快的制作速度
A、错误
B、正确
正确答案:


第32题,光栅化过程是经过硬件和软件混合图形处理来完结的
A、错误
B、正确
正确答案:


第33题,制作文本无需在烘托循环函数中履行
A、错误
B、正确
正确答案:


第34题,Alpha重量首要是用来指定像素的通明等级
A、错误
B、正确
正确答案:


第35题,Direct3D开发和布置的根本环境是DXUT的编程环境
A、错误
B、正确
正确答案:


第36题,经过运用索引缓冲区咱们能够不再运用极点缓冲区
A、错误
B、正确
正确答案:


第37题,在DirectX对窗口进行烘托之前无需先对窗口进行烘托方面的装备
A、错误
B、正确
正确答案:


第38题,光源类型企图模仿天然界各种实在的光源
A、错误
B、正确
正确答案:


第39题,混合界说是将两个或两个以上的图画叠合在一同构成一幅新图画的方法
A、错误
B、正确
正确答案:


第40题,在光照计算中咱们需求晓得每个极点的法线方历来断定极点所接纳到的光照极点的法线方向与其地点的外表是一样的
A、错误
B、正确
正确答案:


第41题,极点列表包括一切不重复的极点索引列表中则用极点列表中界说的值来表明每一个三角形的结构方法
A、错误
B、正确
正确答案:


第42题,因为矩阵相乘不具有交流性所以咱们在对物体进行国际变换时必定要思考变换的先后以到达咱们想要的变换作用
A、错误
B、正确
正确答案:


第43题,三角形条带的极点次序有必要是依照顺时针画的
A、错误
B、正确
正确答案:


第44题,在Direct3D的程序设计过程中假如用到了一些新的、尤其的或高级的特性最佳要先检查一下咱们运用的图形设备的功能
A、错误
B、正确
正确答案:


第45题,极点和像素由GPU来履行是固定功用管线的一有些
A、错误
B、正确
正确答案:


第46题,有原料和纹路的X文件中还需界说原料模板、色彩模板、纹路文件名模板、纹路坐标模板等
A、错误
B、正确
正确答案:


第47题,Alpha混合是烘托状况的一种不启用Alpha混合也能进行有关计算
A、错误
B、正确
正确答案:


第48题,优化Mesh也即是能够从头安排其间的极点和索引以便愈加有用地烘托Mesh
A、错误
B、正确
正确答案:


第49题,像素的Alpha值即是纹路Alpha混合之后的值
A、错误
B、正确
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),在Direct3D的一个场景中最多可设置8个光源
A、错误
B、正确
正确答案:

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