南开大学22春学期《DirectX程序设计》在线作业
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com)DirectX程序设计-[南开大学]22春学期(高起本1709、全层次1803-2103)《DirectX程序设计》在线作业
试卷总分:100 得分:100
第1题,在运用Direct3D编程时咱们运用矩阵表明一个变换
A、3×3
B、4×4
C、2×2
D、1×4
正确答案:
第2题,光源的发光区域是一个圆锥体
A、点光源
B、方向光源
C、聚集光源
D、混合光源
正确答案:
第3题,逆矩阵的特色是
A、和原矩阵相乘等于原矩阵
B、和原矩阵相乘等于逆矩阵
C、和原矩阵相乘等于单位矩阵
D、和原矩阵相乘等于全1矩阵
正确答案:
第4题,是一个由彼此衔接的线段组组成的外型程序可用它发生不关闭的多边形
A、点列表
B、线段列表
C、线段条带
D、三角形列表
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),现已指定了定点数和面数一起也分配了恰当巨细的内存给极点缓存、索引缓存以及特点缓存等仅仅没有填入相应的数据称为
A、一级Mesh
B、空Mesh
C、初试Mesh
D、Mesh初始化
正确答案:
第6题,在进行纹路映射时咱们需求设置纹路的过滤方法运用下面的哪个方法
A、SetRenderState
B、SetSamplerState
C、SetMaterial
D、SetLight
正确答案:
第7题,咱们一般经过两个向量来判别向量之间的夹角
A、点积
B、相加
C、叉积
D、相减
正确答案:
第8题,WindowsSDK方法的开发中呼应菜单或按钮咱们需求重视的音讯是
A、WM_CREATE
B、WM_COMMAND
C、WM_MENU
D、WM_BUTTON
正确答案:
第9题,对象是用来指定字体特点的
A、LPD3DXFONT
B、LPDIRECT3D9
C、LPDIRECT3DDEVICE9
D、RECT
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),是最快的上色方法
A、平面上色
B、高洛德上色
C、两种方法都很快
D、两种方法都很慢
正确答案:
第11题,的功用是对进入管线的每一个像素点进行上色处理
A、像素上色器
B、上色器
C、极点上色器
D、可编程上色器
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),Direct3D中选用的纹路过滤计划中是选用了"首要获得与计算得到的纹路元素的浮点地址最挨近的上、下、左、右4个纹路元素对这4个纹路元素进行加权均匀得到终究显现的色彩值"思想的纹路过滤计划
A、线性过滤(linear filtering)
B、近来点采样(nearest point sampling)
C、各向异性过滤(anisotropic filtering)
D、mipmap过滤(mipmap filtering)
正确答案:
第13题,以下哪个开释次序是正确的
A、Direct3D对象、Direct3D设备对象
B、Direct3D设备对象、Direct3D对象
C、次序恣意
D、无需开释
正确答案:
第14题,的发光区域是一个圆锥体具有色彩、方位和宣布光的方向由一个对比亮的内圆锥和一个较大的外圆锥构成光强由内而外逐步减小
A、漫反射光
B、聚集光源
C、镜面发射光
D、点光源
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),在3DMAX等3D建模东西中创立好模型模型变换为拓展名为x的文件称
A、.X文件
B、3d文件
C、X文件
D、3dMax文件
正确答案:
第16题,是将物体极点坐标从模型自己的坐标系空间变换到国际坐标系空间
A、部分变换
B、空间变换
C、投影变换
D、国际变换
正确答案:
第17题,DirectX首要由硬件笼统层和硬件模仿层所构成其间硬件模仿层的缩写为
A、HAL
B、HCL
C、HEL
D、HEC
正确答案:
第18题,对像素操作运转于烘托管线的光栅化处理期间辅助完成比如纹路混合、光照模型计算或环境映射等作用
A、像素上色器
B、可编程上色器
C、上色器
D、极点上色器
正确答案:
第19题,更换极点处理的有些叫做
A、像素上色器
B、上色器
C、极点上色器
D、可编程上色器
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),除了进行几许信息的排序外还将创立一个特点表该表是
A、数组
B、缓存
C、序列
D、线性表
正确答案:
第21题,如要制作子集0中的一切三角形代码怎么
A、Mesh-DrawSubset()
B、Mesh-DrawSubset(1)
C、Mesh-DrawSubset(0)
D、Mesh-DrawSubset
正确答案:
第22题,是应用程序榜首个创立而最终一个开释的对象
A、Direct3D设备对象
B、COM组件对象
C、Direct3D对象
D、类工厂对象
正确答案:
第23题,Direct3D撑持哪些多边形填充形式
A、点形式
B、线框形式
C、实体形式
D、混合形式
正确答案:,B,C
第24题,模板界说包括哪些项
A、模板姓名
B、GUID
C、数据项
D、用于操控模板的约束程度
正确答案:,B,C,D
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),Direct3D中哪些光是别离独登时用于系统的光照计算的
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自觉光
正确答案:,B,C
第26题,常见的纹路寻址形式有
A、堆叠纹路寻址形式
B、镜像纹路寻址形式
C、钳位纹路寻址形式
D、鸿沟色彩纹路寻址形式
正确答案:,B,C,D
第27题,HAL的极点处理形式包含
A、软件极点处理
B、硬件极点处理
C、在不一样设备上的混合极点处理
D、在同一设备上的混合极点处理
正确答案:,B,D
第28题,烘托管线首要要设定哪些数据信息
A、极点
B、图元
C、纹路
D、原料
正确答案:,B,C
第29题,哪些变换别离用于设定物体在国际坐标系中的方位、方向以及模型巨细
A、平移变换
B、投影变换
C、旋改变换
D、缩放变换
正确答案:,C,D
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),直线与平面的夹角小于等于90°
A、错误
B、正确
正确答案:
第31题,光源类型企图模仿天然界各种实在的光源
A、错误
B、正确
正确答案:
第32题,点光源没有方向有衰减
A、错误
B、正确
正确答案:
第33题,Alpha混合是烘托状况的一种不启用Alpha混合也能进行有关计算
A、错误
B、正确
正确答案:
第34题,Direct3D撑持最多8层的多层纹路映射
A、错误
B、正确
正确答案:
第35题,Direct3DAPI对象与GDI并排存在且各自有操作硬件的硬件笼统层
A、错误
B、正确
正确答案:
第36题,创立的字体对象不是占用内存的资源对象因而无需开释
A、错误
B、正确
正确答案:
第37题,在Direct3D的一个场景中最多可设置8个光源
A、错误
B、正确
正确答案:
第38题,优化Mesh也即是能够从头安排其间的极点和索引以便愈加有用地烘托Mesh
A、错误
B、正确
正确答案:
第39题,当三维物体外表与投影平面不平行时它在屏幕上的投影会歪曲这种表象称为mipmap过滤
A、错误
B、正确
正确答案:
第40题,运用SetAttributeTable方法来直接设置特点表
A、错误
B、正确
正确答案:
第41题,地势这些具有高度特征的作用都是经过调整地势来完成的
A、错误
B、正确
正确答案:
第42题,咱们创立极点缓存和索引缓存而非数组来存储数据是由于极点缓存和索引缓存能够被放置在显存中能取得较快的制作速度
A、错误
B、正确
正确答案:
第43题,一般状况下深度缓存对应与屏幕巨细一样的一块二维区域
A、错误
B、正确
正确答案:
第44题,创立字体对象时应取得当时烘托区域的信息
A、错误
B、正确
正确答案:
第45题,极点上色器与像素上色器成对呈现每一组上色器构成一个烘托通道Pass在一个烘托通道内GPU完结一次图元制作有些作用需求对同一个物体进行屡次制作才干完结这就需求用多个通道来完结而这些通道一起构成了一个方法Technique
A、错误
B、正确
正确答案:
第46题,PixelShader被翻译为"像素上色器"简写为PS它能够对进入管线的每一个像素点进行上色处理
A、错误
B、正确
正确答案:
第47题,一个Direct3D对象能够创立多个Direct3D设备对象
A、错误
B、正确
正确答案:
第48题,裁剪操作是在拍照过程中的第四步按动快门拍照时进行的
A、错误
B、正确
正确答案:
第49题,裁剪操作时两个平面有必要在投影参阅点的不一样侧
A、错误
B、正确
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),可编程管线答应用户自界说一段能够在GPU上履行的程序
A、错误
B、正确
正确答案:
试卷总分:100 得分:100
第1题,在运用Direct3D编程时咱们运用矩阵表明一个变换
A、3×3
B、4×4
C、2×2
D、1×4
正确答案:
第2题,光源的发光区域是一个圆锥体
A、点光源
B、方向光源
C、聚集光源
D、混合光源
正确答案:
第3题,逆矩阵的特色是
A、和原矩阵相乘等于原矩阵
B、和原矩阵相乘等于逆矩阵
C、和原矩阵相乘等于单位矩阵
D、和原矩阵相乘等于全1矩阵
正确答案:
第4题,是一个由彼此衔接的线段组组成的外型程序可用它发生不关闭的多边形
A、点列表
B、线段列表
C、线段条带
D、三角形列表
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),现已指定了定点数和面数一起也分配了恰当巨细的内存给极点缓存、索引缓存以及特点缓存等仅仅没有填入相应的数据称为
A、一级Mesh
B、空Mesh
C、初试Mesh
D、Mesh初始化
正确答案:
第6题,在进行纹路映射时咱们需求设置纹路的过滤方法运用下面的哪个方法
A、SetRenderState
B、SetSamplerState
C、SetMaterial
D、SetLight
正确答案:
第7题,咱们一般经过两个向量来判别向量之间的夹角
A、点积
B、相加
C、叉积
D、相减
正确答案:
第8题,WindowsSDK方法的开发中呼应菜单或按钮咱们需求重视的音讯是
A、WM_CREATE
B、WM_COMMAND
C、WM_MENU
D、WM_BUTTON
正确答案:
第9题,对象是用来指定字体特点的
A、LPD3DXFONT
B、LPDIRECT3D9
C、LPDIRECT3DDEVICE9
D、RECT
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),是最快的上色方法
A、平面上色
B、高洛德上色
C、两种方法都很快
D、两种方法都很慢
正确答案:
第11题,的功用是对进入管线的每一个像素点进行上色处理
A、像素上色器
B、上色器
C、极点上色器
D、可编程上色器
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),Direct3D中选用的纹路过滤计划中是选用了"首要获得与计算得到的纹路元素的浮点地址最挨近的上、下、左、右4个纹路元素对这4个纹路元素进行加权均匀得到终究显现的色彩值"思想的纹路过滤计划
A、线性过滤(linear filtering)
B、近来点采样(nearest point sampling)
C、各向异性过滤(anisotropic filtering)
D、mipmap过滤(mipmap filtering)
正确答案:
第13题,以下哪个开释次序是正确的
A、Direct3D对象、Direct3D设备对象
B、Direct3D设备对象、Direct3D对象
C、次序恣意
D、无需开释
正确答案:
第14题,的发光区域是一个圆锥体具有色彩、方位和宣布光的方向由一个对比亮的内圆锥和一个较大的外圆锥构成光强由内而外逐步减小
A、漫反射光
B、聚集光源
C、镜面发射光
D、点光源
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),在3DMAX等3D建模东西中创立好模型模型变换为拓展名为x的文件称
A、.X文件
B、3d文件
C、X文件
D、3dMax文件
正确答案:
第16题,是将物体极点坐标从模型自己的坐标系空间变换到国际坐标系空间
A、部分变换
B、空间变换
C、投影变换
D、国际变换
正确答案:
第17题,DirectX首要由硬件笼统层和硬件模仿层所构成其间硬件模仿层的缩写为
A、HAL
B、HCL
C、HEL
D、HEC
正确答案:
第18题,对像素操作运转于烘托管线的光栅化处理期间辅助完成比如纹路混合、光照模型计算或环境映射等作用
A、像素上色器
B、可编程上色器
C、上色器
D、极点上色器
正确答案:
第19题,更换极点处理的有些叫做
A、像素上色器
B、上色器
C、极点上色器
D、可编程上色器
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),除了进行几许信息的排序外还将创立一个特点表该表是
A、数组
B、缓存
C、序列
D、线性表
正确答案:
第21题,如要制作子集0中的一切三角形代码怎么
A、Mesh-DrawSubset()
B、Mesh-DrawSubset(1)
C、Mesh-DrawSubset(0)
D、Mesh-DrawSubset
正确答案:
第22题,是应用程序榜首个创立而最终一个开释的对象
A、Direct3D设备对象
B、COM组件对象
C、Direct3D对象
D、类工厂对象
正确答案:
第23题,Direct3D撑持哪些多边形填充形式
A、点形式
B、线框形式
C、实体形式
D、混合形式
正确答案:,B,C
第24题,模板界说包括哪些项
A、模板姓名
B、GUID
C、数据项
D、用于操控模板的约束程度
正确答案:,B,C,D
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),Direct3D中哪些光是别离独登时用于系统的光照计算的
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自觉光
正确答案:,B,C
第26题,常见的纹路寻址形式有
A、堆叠纹路寻址形式
B、镜像纹路寻址形式
C、钳位纹路寻址形式
D、鸿沟色彩纹路寻址形式
正确答案:,B,C,D
第27题,HAL的极点处理形式包含
A、软件极点处理
B、硬件极点处理
C、在不一样设备上的混合极点处理
D、在同一设备上的混合极点处理
正确答案:,B,D
第28题,烘托管线首要要设定哪些数据信息
A、极点
B、图元
C、纹路
D、原料
正确答案:,B,C
第29题,哪些变换别离用于设定物体在国际坐标系中的方位、方向以及模型巨细
A、平移变换
B、投影变换
C、旋改变换
D、缩放变换
正确答案:,C,D
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),直线与平面的夹角小于等于90°
A、错误
B、正确
正确答案:
第31题,光源类型企图模仿天然界各种实在的光源
A、错误
B、正确
正确答案:
第32题,点光源没有方向有衰减
A、错误
B、正确
正确答案:
第33题,Alpha混合是烘托状况的一种不启用Alpha混合也能进行有关计算
A、错误
B、正确
正确答案:
第34题,Direct3D撑持最多8层的多层纹路映射
A、错误
B、正确
正确答案:
第35题,Direct3DAPI对象与GDI并排存在且各自有操作硬件的硬件笼统层
A、错误
B、正确
正确答案:
第36题,创立的字体对象不是占用内存的资源对象因而无需开释
A、错误
B、正确
正确答案:
第37题,在Direct3D的一个场景中最多可设置8个光源
A、错误
B、正确
正确答案:
第38题,优化Mesh也即是能够从头安排其间的极点和索引以便愈加有用地烘托Mesh
A、错误
B、正确
正确答案:
第39题,当三维物体外表与投影平面不平行时它在屏幕上的投影会歪曲这种表象称为mipmap过滤
A、错误
B、正确
正确答案:
第40题,运用SetAttributeTable方法来直接设置特点表
A、错误
B、正确
正确答案:
第41题,地势这些具有高度特征的作用都是经过调整地势来完成的
A、错误
B、正确
正确答案:
第42题,咱们创立极点缓存和索引缓存而非数组来存储数据是由于极点缓存和索引缓存能够被放置在显存中能取得较快的制作速度
A、错误
B、正确
正确答案:
第43题,一般状况下深度缓存对应与屏幕巨细一样的一块二维区域
A、错误
B、正确
正确答案:
第44题,创立字体对象时应取得当时烘托区域的信息
A、错误
B、正确
正确答案:
第45题,极点上色器与像素上色器成对呈现每一组上色器构成一个烘托通道Pass在一个烘托通道内GPU完结一次图元制作有些作用需求对同一个物体进行屡次制作才干完结这就需求用多个通道来完结而这些通道一起构成了一个方法Technique
A、错误
B、正确
正确答案:
第46题,PixelShader被翻译为"像素上色器"简写为PS它能够对进入管线的每一个像素点进行上色处理
A、错误
B、正确
正确答案:
第47题,一个Direct3D对象能够创立多个Direct3D设备对象
A、错误
B、正确
正确答案:
第48题,裁剪操作是在拍照过程中的第四步按动快门拍照时进行的
A、错误
B、正确
正确答案:
第49题,裁剪操作时两个平面有必要在投影参阅点的不一样侧
A、错误
B、正确
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),可编程管线答应用户自界说一段能够在GPU上履行的程序
A、错误
B、正确
正确答案: