东师《Flash动画设计》2023年春学期在线作业2【标准答案】

作者:周老师 分类: 东北师范大学 发布时间: 2023-06-18 13:27

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Flash动画设计19春在线作业2-0002

试卷总分:100 得分:100

一、单选题 (共 10 道试题,共 30 分)

1.在“时刻轴”右上角“显现份额”的下拉菜单中,()能够显现当时帧的内容。

A.“契合窗口巨细”

B.“显现悉数”

C.“显现帧”

D.无此选项



2.ActionScript顶用()表明句子的完毕。

A.句号

B.逗号

C.分号

D.括号



3.使用()能够调用其它影片文件库中的元件。

A.库

B.共用库

C.外部库

D.动作脚本



4.()用于形状图形的擦除。

A.铅笔东西

B.钢笔东西

C.刷子东西

D.橡皮擦东西



5.下列选项中,()表明标签组件。

A.Button组件

B.CheckBox组件

C.ComboBox组件

D.Label组件



6.在动作补间动画开始帧的帧特点面板中,()能够补间所选项意图巨细。

A.缩放

B.缓动

C.旋转

D.同步



7.()用于显现动画运转时发生的随机文本内容和需求动态更新的文本。

A.静态文本

B.动态文本

C.输入文本

D.字体



8.()面板中的"声响行动"能够操控声响的播映与暂停。

A.特点

B.行动

C.动作

D.屏幕



9.在帧视频按钮中,()能够使时刻轴中心隔间隔对比大。

A.大

B.中

C.小

D.很小



10.Flash中的脚本语言是().

A.C

B.ActionScript

C.Java

D.C++



二、多选题 (共 10 道试题,共 30 分)

11.Flash的创造和修改环境包含().

A.场景修改状况

B.面板修改状况

C.元件修改状况

D.时刻轴修改状况



12.“库”面板能够存储和安排导入的文件有().

A.位图图形

B.声响文件

C.视频编排

D.DOC文档



13.“对齐”面板能够从头调整选定对象的对齐方法和散布,共分为5个区域,其间有().

A.相关于舞台

B.对齐

C.删去

D.距离



14.在特点面板能够设置的Button组件参数有().

A.icon

B.label

C.toggle

D.data



15.逐帧动画的类型有().

A.图像逐帧动画

B.矢量逐帧动画

C.文字逐帧动画

D.指令逐帧动画



16.下列动画影片中,由中国制作的是().

A.铁扇公主

B.大闹天宫

C.狮子王

D.三个和尚



17.“变形”面板能够对选定对象履行的操作有().

A.缩放

B.旋转

C.歪斜

D.创立副本



18.ActionScript中运算符的类型有().

A.算术运算符

B.求导运算符

C.对比运算符

D.逻辑运算符



19.在Flash游戏的制作中,呼应键盘的方法有(ABCD).

A.按钮

B.Key对象

C.键盘侦听

D.影片编排的keyUp和keyDown



20.动作补间动画能够完成一个元件()的改变。

A.像素

B.巨细

C.方位

D.色彩



三、判别题 (共 20 道试题,共 40 分)

21.指令StopAllSounds会中止当时播映的影片。



22.要害帧事情是一种根据光标方位和光标移动发生的交互式事情。



23.Flash中,不可以以对文本进行旋转,缩放等操作。



24.“恣意变形东西”能够调整节点,改动图形的形状。



25.图形元件能够屡次重复运用。



26.位图打散后能够经过组合康复本来的位图。



27.“挑选东西”中的“滑润”选项能够对图形进行伸直处理。



28.公共库是库的一种特别的方式。



29.输入文本能够完成数字输入文本框。



30.函数TextField.border用来设置是不是填充文本字段布景。



31.ActionScript中,数值类型为单精度浮点实数。



32.引导层的内容能够是铅笔描写的线段。



33.“刺进空白要害帧”不会将时刻轴下一个要害帧曾经的内容彻底铲除。



34.Flash中动态文本字段是文本字段类的实例。



35.在图形元件中,能够运用声响。



36.函数Sound.attachSound()用来设置声响对象的音量值。



37.使用系统函数String能够将字符串剖析为整数。



38.运用Key对象能够检测某个键是不是被按下。



39.Flash中能够向按钮增加声响。



40.对位图进行缩放不会改动其明晰度和润滑度。

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