东北师范大学《Flash动画设计》2023年秋学期在线作业2-1

作者:周老师 分类: 东北师范大学 发布时间: 2023-12-21 09:56

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材料来历:熊猫题库(www.188open.com)Flash动画设计-[东北师范大学]《Flash动画设计》2023年秋学期在线作业2
试卷总分:100 得分:100
第1题,Flash中对声响的封套操控线最多能够有()个。
A、4
B、6
C、8
D、10
正确答案:


第2题,运用()能够拜访舞台受骗前选定项最常用特点。
A、特点面板
B、调速器面板
C、对齐面板
D、项目管理面板
正确答案:A


第3题,()将参数变换为布尔类型。
A、Boolean
B、Escape
C、String
D、Eval
正确答案:A


第4题,在动作面板中,()是FLA文件中有关联的帧动作和按钮动作的详细方位的可视化表明方式。
A、脚本导航器
B、脚本窗口
C、脚本帮手
D、脚本输入区
正确答案:A


材料来历:熊猫题库(www.188open.com),()能够用于缩放、旋转、歪斜、歪曲以及封套图形。
A、套索东西
B、恣意变形东西
C、挑选东西
D、有些选择东西
正确答案:


第6题,运用()能够为单个Flash对象或整个Flash应用程序设置辅助功用选项。
A、变形面板
B、组件面板
C、场景面板
D、辅助功用面板
正确答案:


第7题,duplicateMovieClip指令中的参数()表明要仿制的影片编排的称号和途径。
A、target
B、newname
C、depth
D、release
正确答案:A


第8题,()首次打散后变为单个字符对象。
A、位图对象
B、文本对象
C、组合对象
D、矢量图形
正确答案:


第9题,()能够完成两个图形之间色彩,形状,巨细方位的彼此改变。
A、形状补间动画
B、动作补间动画
C、遮罩动画
D、引导动画
正确答案:A


材料来历:熊猫题库(www.188open.com),()能够用于挑选形状图形的不规矩区域或许一样的色彩区域。
A、套索东西
B、恣意变形东西
C、挑选东西
D、有些选择东西
正确答案:A


第11题,创立图形元件的元素能够是().
A、音频
B、位图
C、矢量图形
D、文本对象
正确答案:,C,D


材料来历:熊猫题库(www.188open.com),Flash 8开端页"用面板创立"栏中的模板类型包含有().
A、个人数字助理
B、幻灯片演示文稿
C、检验
D、演示文稿
正确答案:A,B,C,D


第13题,在Flash动画中,"遮罩"的首要用处有().
A、使特定区域外的对象不可以见
B、用来遮罩某一元件的某一有些
C、是对象沿同一条途径运动
D、补间要害帧间的形状
正确答案:A,B


第14题,点语法的右侧能够是().
A、左边元素的特点
B、左边元素的方针途径
C、左边元素的动作
D、影片编排
正确答案:A,B,C


材料来历:熊猫题库(www.188open.com),点语法的左边能够是().
A、动画中的对象
B、实例
C、时刻轴
D、方针途径
正确答案:A,B,C


第16题,动态文本首要应用在().
A、显现动画运转时发生的随机文本内容
B、显现需求动态更新的文本
C、完成暗码输入文本框
D、完成数字输入文本框
正确答案:A,B


第17题,ActionScript中仿制影片编排指令duplicateMovieClip()的参数有().
A、target
B、newroad
C、depth
D、newname
正确答案:A,C,D


第18题,下列选项中归于形状绘图东西的有().
A、铅笔东西
B、椭圆东西
C、矩形东西
D、钢笔东西
正确答案:,C


第19题,关于影片编排事情而言,可指定的触发事情包含().
A、load
B、data
C、keyUp
D、enterFrame
正确答案:A,B,C,D


材料来历:熊猫题库(www.188open.com),下列选项中归于手艺绘图东西的有().
A、铅笔东西
B、椭圆东西
C、矩形东西
D、钢笔东西
正确答案:A,D


第21题,运动引导层是在普通层的基础上树立的。
A、错误
B、正确
正确答案:A


第22题,事情是动画中程序依据软件或许硬件发作的事情,需求应用程序所做的反响。
A、错误
B、正确
正确答案:


第23题,"颜料桶东西"用于填充色彩。
A、错误
B、正确
正确答案:


第24题,运用"场景"面板能够一次吊销和重做单个过程或多个过程。
A、错误
B、正确
正确答案:A


材料来历:熊猫题库(www.188open.com),位图的图形面积越大,文件的字节数越多。
A、错误
B、正确
正确答案:


第26题,在文档中运用元件和实例会明显添加文件的巨细。
A、错误
B、正确
正确答案:A


第27题,Key对象不能差异是长期按住同一个键仍是疾速屡次按键。
A、错误
B、正确
正确答案:


第28题,运算符[ ]的优先级高于( )。
A、错误
B、正确
正确答案:A


第29题,在时刻轴的状况栏中,运转时刻显现的是动画运转至当时所选帧所需的时刻。
A、错误
B、正确
正确答案:


材料来历:熊猫题库(www.188open.com),默许状况下,关键词显现为蓝色。
A、错误
B、正确
正确答案:


第31题,组合是打散的反操作。
A、错误
B、正确
正确答案:A


第32题,仿制的影片不会坚持父级影片本来的一切特点。
A、错误
B、正确
正确答案:A


第33题,Flash动画的交互性是经过鼠标和键盘进行的。
A、错误
B、正确
正确答案:


第34题,"前史记载"面板中显现了当时动画的场景数量和播映的先后次序。
A、错误
B、正确
正确答案:A


第35题,"线条东西"中的"笔触款式"选项能够用于制作不一样款式的线条。
A、错误
B、正确
正确答案:


第36题,Flash动画有必要悉数下载完今后才干播映。
A、错误
B、正确
正确答案:A


第37题,矢量图形被导入到舞台后,会自动呈现在库中。
A、错误
B、正确
正确答案:A


第38题,静态文本能够改动文本方向。
A、错误
B、正确
正确答案:


第39题,能够在文本实例中编写动作脚本代码。
A、错误
B、正确
正确答案:A


第40题,部分变量在本身代码块中有用。
A、错误
B、正确
正确答案:

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