南开20春学期(2003)《DirectX程序设计》在线作业

作者:周老师 分类: 南开大学 发布时间: 2020-04-18 16:24

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【熊猫奥鹏】-[南开大学]20春学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003)《DirectX程序设计》在线作业
试卷总分:100 得分:100
第1题,3D国际中最根本的图形是()。
A、点
B、线
C、向量
D、三角形
正确答案:


第2题,纹路采样特点设置函数SetSamplerState()的参数有
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
正确答案:


第3题,()的功用是对进入管线的每一个像素点进行上色处理
A、像素上色器
B、上色器
C、极点上色器
D、可编程上色器
正确答案:


第4题,DirectX9中发布了高级上色器语言,是()
A、GLSL
B、HLSL
C、Cg
D、C++
正确答案:


第5题,DXUT结构将与文本烘托有关的特点和接口都封装在()类中。
A、ID3DXFont
B、ID3DXSprite
C、DIRECT3DDEVICE9
D、CDXUTTextHelper
正确答案:


第6题,现已指定了定点数和面数,一起也分配了恰当巨细的内存给极点缓存、索引缓存以及特点缓存等,仅仅没有填入相应的数据称为()
A、一级Mesh
B、空Mesh
C、初试Mesh
D、Mesh初始化
正确答案:


第7题,()是用于界说构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A、国际坐标系
B、本地坐标系
C、调查坐标系
D、屏幕坐标系
正确答案:


第8题,以下哪个开释次序是正确的。
A、Direct3D对象、Direct3D设备对象
B、Direct3D设备对象、Direct3D对象
C、次序恣意
D、无需开释
正确答案:


第9题,()能够动态地有对于地将某些像素写入后台缓存
A、深度缓存
B、深度测试
C、Alpha测试
D、模板缓存
正确答案:


第10题,()是HAL设备的变体,只撑持硬件极点处理。
A、纯软件形式
B、在不一样设备上的混合极点处理形式
C、在同一设备上的混合极点处理形式
D、纯硬件形式
正确答案:


第11题,( )为从无限远以特定的方向照耀过来的光,光照强度随间隔的添加而衰减,此光源不需求设置光源方位、衰减系数和光照效果规模。
A、漫反射光
B、聚集光源
C、方向光源
D、点光源
正确答案:


第12题,关于一切纹路上的每一个纹路像素,Direct3D需求有一个一致的地址规模,是在()之间
A、0.0~1.0
B、0.0~2.0
C、1.0~2.0
D、0.0~3.0
正确答案:


第13题,()是一个由彼此衔接的线段组组成的外型,程序可用它发生不关闭的多边形。
A、点列表
B、线段列表
C、线段条带
D、三角形列表
正确答案:


第14题,Direct3D中运用的是()。
A、左手坐标系
B、右手坐标系
C、两个都能够
D、两个都不是
正确答案:


第15题,()对象是用来指定字体特点的。
A、LPD3DXFONT
B、LPDIRECT3D9
C、LPDIRECT3DDEVICE9
D、RECT
正确答案:


第16题,当需求对场景进行矩阵V的取景变换,挑选下面的(???)。
A、Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?&V);
B、Device-SetTransform(D3DTS_WORLD,?&V);
C、Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?&V);
D、Device-SetTransform(D3DTS_VIEW,?&V);
正确答案:


第17题,三维物体变为二维图形的变换称为( )。
A、平行投影
B、旋改变换
C、投影变换
D、缩放变换
正确答案:


第18题,()光笔直于物体时比歪斜时更亮堂。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自觉光
正确答案:


第19题,在运用Direct3D编程时,咱们运用()矩阵表明一个变换。
A、3×3
B、4×4
C、2×2
D、1×4
正确答案:


第20题,Direct3D中选用的纹路过滤计划中,( )是选用了“首要获得与计算得到的纹路元素的浮点地址最挨近的上、下、左、右4个纹路元素,对这4个纹路元素进行加权均匀,得到终究显现的色彩值”思想的纹路过滤计划。
A、线性过滤(linear filtering)
B、近来点采样(nearest point sampling)
C、各向异性过滤(anisotropic filtering)
D、mipmap过滤(mipmap filtering)
正确答案:


第21题,在3DMAX等3D建模东西中创立好模型,模型变换为拓展名为.x的文件,称()
A、.X文件
B、3d文件
C、X文件
D、3dMax文件
正确答案:


第22题,除了进行几许信息的排序外,还将创立一个 特点表,该表是()
A、数组
B、缓存
C、序列
D、线性表
正确答案:


第23题,模板界说包括哪些项()
A、模板姓名
B、GUID
C、数据项
D、用于操控模板的约束程度
正确答案:


第24题,D3D中的常见的矩阵改变(??)
A、旋转
B、缩放
C、平移
D、组合变换
正确答案:


第25题,投影变换包含哪几种投影方法。
A、平面投影
B、透视投影
C、正射投影
D、缩放投影
正确答案:


第26题,完成光照所要用的函数有:(??)
A、SetRenderState()
B、SetMaterial()
C、SetLight()
D、LightEnable()
正确答案:


第27题,Direct3D供给了哪些()方法来简化纹路过滤的过程
A、近来点采样
B、线性过滤
C、各向异性过滤
D、mipmap过滤
正确答案:


第28题,Direct3D中哪些光是别离独登时用于系统的光照计算的。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自觉光
正确答案:


第29题,DirectX首要由()和()所构成。
A、硬件笼统层
B、软件笼统层
C、硬件模仿层
D、软件模仿层
正确答案:


第30题,在Direct3D的程序设计过程中,假如用到了一些新的、尤其的或高级的特性,最佳要先检查一下咱们运用的图形设备的功能。
A、过错
B、正确
正确答案:


第31题,一个采样对象包括一个纹路对象以及对该纹路进行采样所需求的一些状况
A、过错
B、正确
正确答案:


第32题,像素的Alpha值即是纹路Alpha混合之后的值
A、过错
B、正确
正确答案:


第33题,咱们创立极点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是由于极点缓存和索引缓存能够被放置在显存中,能取得较快的制作速度。
A、过错
B、正确
正确答案:


第34题,Direct3D只能完成硬件所撑持的功用和特性,而无法经过软件模仿的方法来完成Direct3D供给的一切特性。
A、过错
B、正确
正确答案:


第35题,创立的字体对象不是占用内存的资源对象,因而无需开释。
A、过错
B、正确
正确答案:


第36题,裁剪操作是在拍照过程中的第四步按动快门拍照时进行的。
A、过错
B、正确
正确答案:


第37题,调查体的巨细依靠于窗口的巨细。
A、过错
B、正确
正确答案:


第38题,当三维物体外表与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会歪曲,这种表象称为mipmap过滤
A、过错
B、正确
正确答案:


第39题,运用SetAttributeTable()方法来直接设置特点表
A、过错
B、正确
正确答案:


第40题,制作文本无需在烘托循环函数中履行。
A、过错
B、正确
正确答案:


第41题,运用索引缓存时,有必要即将制作的模型的索引缓存与设备有关联且每次只能运用一个索引缓存。
A、过错
B、正确
正确答案:


第42题,经过运用索引缓冲区,咱们能够不再运用极点缓冲区。
A、过错
B、正确
正确答案:


第43题,点光源没有方向,有衰减。
A、过错
B、正确
正确答案:


第44题,极点和像素由GPU来履行,是固定功用管线的一有些
A、过错
B、正确
正确答案:


第45题,可编程管线答应用户自界说一段能够在GPU上履行的程序
A、过错
B、正确
正确答案:


第46题,Direct3D开发和布置的根本环境是DXUT的编程环境。
A、过错
B、正确
正确答案:


第47题,创立字体对象时应取得当时烘托区域的信息。
A、过错
B、正确
正确答案:


第48题,三角形条带的极点次序有必要是依照顺时针画的。
A、过错
B、正确
正确答案:


第49题,Alpha重量首要是用来指定像素的通明等级
A、过错
B、正确
正确答案:


第50题,Direct3D撑持最多8层的多层纹路映射。
A、过错
B、正确
正确答案:
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