[南开大学]20秋学期《3D游戏软件设计》在线作业 作者:周老师 分类: 南开大学 发布时间: 2020-10-18 16:22 专业辅导各院校在线、离线考核、形考、终极考核、统考、社会调查报告、毕业论文写作交流等! 联系我们:QQ客服:3326650399 439328128 微信客服①:cs80188 微信客服②:cs80189 扫一扫添加我为好友 扫一扫添加我为好友 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com)-[南开大学]20秋学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003、2009 )《3D游戏软件设计》在线作业 试卷总分:100 得分:100 第1题,OpenGL供给的投影矩阵仓库个数为 A、1 B、2 C、4 D、8 正确答案: 第2题,一束白光照耀一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的全体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是啥色彩的 A、赤色 B、绿色 C、白色 D、蓝色 正确答案: 第3题,下列哪个几许图元的根本称号和意义"一系列的直线衔接"对应 A、GL_POINTS B、GL_LINES C、矩形 D、GL_LINE_STRIP E、GL_QUADS 正确答案: 第4题,如今有操控点为四个,每个极点有三个坐标,如今咱们想使用函数gluNurbsSurface进行NURBS外表设置,那么u_stride的值大概设置为 A、3 B、4 C、12 D、48 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),咱们运用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)调查物体,那么,咱们的角度开始处为 A、(0,1,0) B、(0,0,-3) C、(-3,0,1) D、(1,0,0) 正确答案: 第6题,进行点选操作后,假定当时的挑选缓冲区为pSelectBuff,那么其间的pSelectBuff[0]的值得意义是 A、姓名仓库中压入的姓名数 B、自上一个点击记载之后,与视景体相交的图元的一切极点的最小窗口坐标的z值 C、自上一个点击记载之后,与视景体相交的图元的一切极点的最大窗口坐标的z值 D、点击发作时姓名仓库的内容 正确答案: 第7题,glEnd()函数的含义 A、象征着一个极点数据列表的完毕 B、象征着程序的履行完毕 C、象征着OpenGL的制作操作完毕 D、象征着当时函数的完毕 正确答案: 第8题,白色的色彩值为 A、(0,0,0) B、(255,0,255) C、(255,255,255) D、(1,1,1) 正确答案: 第9题,在进行点选操作时,咱们运用一个称号标识了三个堆叠的圆形。如今对它进行一次点击,那么它发生的点击记载为多少次 A、3 B、1 C、2 D、0 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),现有三组逆时针盘绕的概括线,顺次包括。如今,假如把区域的盘绕特点设置为奇数类型,那么终究制作出的区域描绘正确的是 A、一个环形 B、实体块 C、一个环形加一个实体块 D、无法断定详细填充区域 正确答案: 第11题,OpenGL供给了几种根本的三角形极点衔接方法 A、1 B、2 C、3 D、4 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),使用3×3矩阵进行二维点集改变时,咱们运用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么改变后的作用为 A、沿着X轴对称变换 B、沿着Y轴对称变换 C、沿着原点对称变换 D、沿着直线y=x对称变换 正确答案: 第13题,在复合变换中,活动坐标形式的变换,关于坐标变换操作的调用和履行次序描绘中,正确的是 A、相关于同一个活动坐标系先调用的变换先履行 B、相关于同一个活动坐标系先调用的变换后履行 C、相关于同一个活动坐标系调用和履行的次序没有必定联系 D、以上说法都不对 正确答案: 第14题,在复合变换中,固定坐标形式的变换,关于坐标变换操作的调用和履行次序描绘中,正确的是 A、相关于同一个固定坐标系先调用的变换先履行 B、相关于同一个固定坐标系先调用的变换后履行 C、相关于同一个固定坐标系调用和履行的次序没有必定联系 D、以上说法都不对 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参阅值和对比函数的参数中,哪个参数的含义表明"绝不承受这个片段" A、GL_NERVER B、GL_ALWAYS C、GL_LESS D、GL_EQUAL 正确答案: 第16题,glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功用是啥 A、把屏幕色彩悉数铲除成白色 B、把屏幕色彩铲除成赤色 C、把屏幕色彩铲除成黑色 D、把屏幕色彩铲除成当时设置铲除色彩 正确答案: 第17题,在使用矩阵进行图形三维变换时,咱们只用3×3矩阵无法完结的变换操作是 A、平移 B、旋转 C、错切 D、以上说法都不对 正确答案: 第18题,OpenGL供给了最大数目为N的模型变换矩阵仓库,N为 A、8 B、16 C、32 D、64 正确答案: 第19题,两个矢量之间的点乘成果为 A、一个矢量 B、一个标量 C、假如为零则不是矢量,其它状况下皆为矢量 D、以上说法都不对 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),两个矢量之间的叉乘成果为 A、一个矢量 B、一个标量 C、假如为零则不是矢量,其它状况下皆为矢量 D、以上说法都不对 正确答案: 第21题,在如下哪些形式下,不会发生任何绘图画素,而且屏幕被"冻住" A、反应形式 B、挑选形式 C、烘托形式 D、都不是 正确答案:,B 第22题,完成物体坐标抵达屏幕坐标的处理管线中,包含的处理过程有 A、视图模型矩阵操作 B、投影操作 C、透视除法进行标准化 D、视口变换 正确答案:,B,C,D 第23题,在OpenGL中咱们用函数auxDIBImageLoad能够正确导入纹路图像的像素尺度是 A、256×256 B、16×16 C、128×128 D、100×100 正确答案:,B,C 第24题,在自动生成纹路坐标的形式中,假如咱们想给球体进行环境贴图,那么常用的烘托形式为 A、GL_SPHERE_MAP B、GL_REFLECTION_MAP C、GL_TRIANGLES D、GL_NORMAL_MAP 正确答案:,B 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),从物体坐标到屏幕坐标的显现流程中咱们所通过的经典的变换流水包含 A、国际坐标系内地变换 B、对窗口的裁剪操作 C、窗口到视口的变换 D、对设备坐标进行变换 正确答案:,B,C,D 第26题,以下是OpenGL三角形制作方法的是 A、GL_TRIANGLE_STRIP B、GL_TRIANGLE_FAN C、GL_TRIANGLES D、GL_TRIANGLELIST 正确答案:,B,C 第27题,glCopyPixels的像素途径包含 A、像素传输操作 B、光栅化操作 C、根据片断的操作 D、在帧缓冲区暂存 正确答案:,B,C,D 第28题,对计算机图形进行显现的方法中能够起到抗锯齿效果的有哪些方法 A、进步屏幕分辩率 B、选用区域掩盖法 C、加权掩盖法 D、颤动技术 正确答案:,B,C,D 第29题,经过矩阵[sx,0;0,sy]对二维的不通过原点的图元进行缩放变换,有能够得到的成果为 A、图元相对原点的方位改变了 B、图元本身尺度改变了 C、图元本身发作了旋转 D、图元能够彻底不发作改变 正确答案:,B,D 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),咱们运用函数glRender(Glenum mode)去发动操控形式,那么以下说法正确的是 A、能够发动烘托形式 B、能够发动挑选形式 C、能够发动反应形式 D、能够一起发动三种形式 正确答案:,B,C 第31题,OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向彻底共同 A、错误 B、正确 正确答案: 第32题,glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数能够让图形绕着X轴偏转fRot视点 A、错误 B、正确 正确答案: 第33题,在光栅屏幕中,咱们的锯齿作用能够经过各种优化技术彻底消除 A、错误 B、正确 正确答案: 第34题,glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac表明现已存储在帧缓冲区中的像素的混合因子 A、错误 B、正确 正确答案: 第35题,一束白光照耀一个有光泽的赤色球体,那么这个球体的全体看上去是赤色的,它上面的亮点则是赤色的 A、错误 B、正确 正确答案: 第36题,模板测试只要存在模板缓冲的状况下才会履行,不然模板测试老是可以经过 A、错误 B、正确 正确答案: 第37题,OpenGL至少能够在场景中包括1个光源 A、错误 B、正确 正确答案: 第38题,对物体进行平移变换和缩放变换的次序不会对最终成果发生影响 A、错误 B、正确 正确答案: 第39题,glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的效果是敞开深度测试 A、错误 B、正确 正确答案: 第40题,位图字体无法进行旋转 A、错误 B、正确 正确答案: 第41题,纹路坐标有必要在RGBA形式下才干运用 A、错误 B、正确 正确答案: 第42题,OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗 A、错误 B、正确 正确答案: 第43题,OpenGL的1.5版别中参加了OpenGLShadingLanguage A、错误 B、正确 正确答案: 第44题,已知两个向量,能够经过运算V1^.V^2取得它们地点平面的法线 A、错误 B、正确 正确答案: 第45题,glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并履行像素传输操作。终究的数据包装处处理器内存中 A、错误 B、正确 正确答案: 第46题,假定一面砖墙高度只要宽度的2/3,可是只需敞开纹路过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹路坐标映射就不会呈现纹路歪曲 A、错误 B、正确 正确答案: 第47题,雾化作用在色彩索引形式下是不可以用的 A、错误 B、正确 正确答案: 第48题,函数glLoadName用于将当时的姓名更换姓名仓库顶部的元素 A、错误 B、正确 正确答案: 第49题,OpenGL光照模型中,外表的发射色彩能够添加物体的强度,可是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额定的光照 A、错误 B、正确 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数 A、错误 B、正确 正确答案: 秋(12179)南开(5584)学期(8554)大学(10551) 专业辅导各院校在线、离线考核、形考、终极考核、统考、社会调查报告、毕业论文写作交流等!(非免费) 联系我们:QQ客服:3326650399 439328128 微信客服①:cs80188 微信客服②:cs80189 扫一扫添加我为好友 扫一扫添加我为好友
试卷总分:100 得分:100
第1题,OpenGL供给的投影矩阵仓库个数为
A、1
B、2
C、4
D、8
正确答案:
第2题,一束白光照耀一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的全体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是啥色彩的
A、赤色
B、绿色
C、白色
D、蓝色
正确答案:
第3题,下列哪个几许图元的根本称号和意义"一系列的直线衔接"对应
A、GL_POINTS
B、GL_LINES
C、矩形
D、GL_LINE_STRIP
E、GL_QUADS
正确答案:
第4题,如今有操控点为四个,每个极点有三个坐标,如今咱们想使用函数gluNurbsSurface进行NURBS外表设置,那么u_stride的值大概设置为
A、3
B、4
C、12
D、48
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),咱们运用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)调查物体,那么,咱们的角度开始处为
A、(0,1,0)
B、(0,0,-3)
C、(-3,0,1)
D、(1,0,0)
正确答案:
第6题,进行点选操作后,假定当时的挑选缓冲区为pSelectBuff,那么其间的pSelectBuff[0]的值得意义是
A、姓名仓库中压入的姓名数
B、自上一个点击记载之后,与视景体相交的图元的一切极点的最小窗口坐标的z值
C、自上一个点击记载之后,与视景体相交的图元的一切极点的最大窗口坐标的z值
D、点击发作时姓名仓库的内容
正确答案:
第7题,glEnd()函数的含义
A、象征着一个极点数据列表的完毕
B、象征着程序的履行完毕
C、象征着OpenGL的制作操作完毕
D、象征着当时函数的完毕
正确答案:
第8题,白色的色彩值为
A、(0,0,0)
B、(255,0,255)
C、(255,255,255)
D、(1,1,1)
正确答案:
第9题,在进行点选操作时,咱们运用一个称号标识了三个堆叠的圆形。如今对它进行一次点击,那么它发生的点击记载为多少次
A、3
B、1
C、2
D、0
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),现有三组逆时针盘绕的概括线,顺次包括。如今,假如把区域的盘绕特点设置为奇数类型,那么终究制作出的区域描绘正确的是
A、一个环形
B、实体块
C、一个环形加一个实体块
D、无法断定详细填充区域
正确答案:
第11题,OpenGL供给了几种根本的三角形极点衔接方法
A、1
B、2
C、3
D、4
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),使用3×3矩阵进行二维点集改变时,咱们运用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么改变后的作用为
A、沿着X轴对称变换
B、沿着Y轴对称变换
C、沿着原点对称变换
D、沿着直线y=x对称变换
正确答案:
第13题,在复合变换中,活动坐标形式的变换,关于坐标变换操作的调用和履行次序描绘中,正确的是
A、相关于同一个活动坐标系先调用的变换先履行
B、相关于同一个活动坐标系先调用的变换后履行
C、相关于同一个活动坐标系调用和履行的次序没有必定联系
D、以上说法都不对
正确答案:
第14题,在复合变换中,固定坐标形式的变换,关于坐标变换操作的调用和履行次序描绘中,正确的是
A、相关于同一个固定坐标系先调用的变换先履行
B、相关于同一个固定坐标系先调用的变换后履行
C、相关于同一个固定坐标系调用和履行的次序没有必定联系
D、以上说法都不对
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参阅值和对比函数的参数中,哪个参数的含义表明"绝不承受这个片段"
A、GL_NERVER
B、GL_ALWAYS
C、GL_LESS
D、GL_EQUAL
正确答案:
第16题,glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功用是啥
A、把屏幕色彩悉数铲除成白色
B、把屏幕色彩铲除成赤色
C、把屏幕色彩铲除成黑色
D、把屏幕色彩铲除成当时设置铲除色彩
正确答案:
第17题,在使用矩阵进行图形三维变换时,咱们只用3×3矩阵无法完结的变换操作是
A、平移
B、旋转
C、错切
D、以上说法都不对
正确答案:
第18题,OpenGL供给了最大数目为N的模型变换矩阵仓库,N为
A、8
B、16
C、32
D、64
正确答案:
第19题,两个矢量之间的点乘成果为
A、一个矢量
B、一个标量
C、假如为零则不是矢量,其它状况下皆为矢量
D、以上说法都不对
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),两个矢量之间的叉乘成果为
A、一个矢量
B、一个标量
C、假如为零则不是矢量,其它状况下皆为矢量
D、以上说法都不对
正确答案:
第21题,在如下哪些形式下,不会发生任何绘图画素,而且屏幕被"冻住"
A、反应形式
B、挑选形式
C、烘托形式
D、都不是
正确答案:,B
第22题,完成物体坐标抵达屏幕坐标的处理管线中,包含的处理过程有
A、视图模型矩阵操作
B、投影操作
C、透视除法进行标准化
D、视口变换
正确答案:,B,C,D
第23题,在OpenGL中咱们用函数auxDIBImageLoad能够正确导入纹路图像的像素尺度是
A、256×256
B、16×16
C、128×128
D、100×100
正确答案:,B,C
第24题,在自动生成纹路坐标的形式中,假如咱们想给球体进行环境贴图,那么常用的烘托形式为
A、GL_SPHERE_MAP
B、GL_REFLECTION_MAP
C、GL_TRIANGLES
D、GL_NORMAL_MAP
正确答案:,B
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),从物体坐标到屏幕坐标的显现流程中咱们所通过的经典的变换流水包含
A、国际坐标系内地变换
B、对窗口的裁剪操作
C、窗口到视口的变换
D、对设备坐标进行变换
正确答案:,B,C,D
第26题,以下是OpenGL三角形制作方法的是
A、GL_TRIANGLE_STRIP
B、GL_TRIANGLE_FAN
C、GL_TRIANGLES
D、GL_TRIANGLELIST
正确答案:,B,C
第27题,glCopyPixels的像素途径包含
A、像素传输操作
B、光栅化操作
C、根据片断的操作
D、在帧缓冲区暂存
正确答案:,B,C,D
第28题,对计算机图形进行显现的方法中能够起到抗锯齿效果的有哪些方法
A、进步屏幕分辩率
B、选用区域掩盖法
C、加权掩盖法
D、颤动技术
正确答案:,B,C,D
第29题,经过矩阵[sx,0;0,sy]对二维的不通过原点的图元进行缩放变换,有能够得到的成果为
A、图元相对原点的方位改变了
B、图元本身尺度改变了
C、图元本身发作了旋转
D、图元能够彻底不发作改变
正确答案:,B,D
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),咱们运用函数glRender(Glenum mode)去发动操控形式,那么以下说法正确的是
A、能够发动烘托形式
B、能够发动挑选形式
C、能够发动反应形式
D、能够一起发动三种形式
正确答案:,B,C
第31题,OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向彻底共同
A、错误
B、正确
正确答案:
第32题,glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数能够让图形绕着X轴偏转fRot视点
A、错误
B、正确
正确答案:
第33题,在光栅屏幕中,咱们的锯齿作用能够经过各种优化技术彻底消除
A、错误
B、正确
正确答案:
第34题,glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac表明现已存储在帧缓冲区中的像素的混合因子
A、错误
B、正确
正确答案:
第35题,一束白光照耀一个有光泽的赤色球体,那么这个球体的全体看上去是赤色的,它上面的亮点则是赤色的
A、错误
B、正确
正确答案:
第36题,模板测试只要存在模板缓冲的状况下才会履行,不然模板测试老是可以经过
A、错误
B、正确
正确答案:
第37题,OpenGL至少能够在场景中包括1个光源
A、错误
B、正确
正确答案:
第38题,对物体进行平移变换和缩放变换的次序不会对最终成果发生影响
A、错误
B、正确
正确答案:
第39题,glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的效果是敞开深度测试
A、错误
B、正确
正确答案:
第40题,位图字体无法进行旋转
A、错误
B、正确
正确答案:
第41题,纹路坐标有必要在RGBA形式下才干运用
A、错误
B、正确
正确答案:
第42题,OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗
A、错误
B、正确
正确答案:
第43题,OpenGL的1.5版别中参加了OpenGLShadingLanguage
A、错误
B、正确
正确答案:
第44题,已知两个向量,能够经过运算V1^.V^2取得它们地点平面的法线
A、错误
B、正确
正确答案:
第45题,glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并履行像素传输操作。终究的数据包装处处理器内存中
A、错误
B、正确
正确答案:
第46题,假定一面砖墙高度只要宽度的2/3,可是只需敞开纹路过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹路坐标映射就不会呈现纹路歪曲
A、错误
B、正确
正确答案:
第47题,雾化作用在色彩索引形式下是不可以用的
A、错误
B、正确
正确答案:
第48题,函数glLoadName用于将当时的姓名更换姓名仓库顶部的元素
A、错误
B、正确
正确答案:
第49题,OpenGL光照模型中,外表的发射色彩能够添加物体的强度,可是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额定的光照
A、错误
B、正确
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数
A、错误
B、正确
正确答案:
专业辅导各院校在线、离线考核、形考、终极考核、统考、社会调查报告、毕业论文写作交流等!(非免费)
联系我们:QQ客服:3326650399 439328128 微信客服①:cs80188 微信客服②:cs80189
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