[南开大学]20秋学期《DirectX程序设计》在线作业
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com)-[南开大学]20秋学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003、2009 )《DirectX程序设计》在线作业
试卷总分:100 得分:100
第1题,三维物体变为二维图形的变换称为( )。
A、平行投影
B、旋改变换
C、投影变换
D、缩放变换
正确答案:
第2题,DirectX9中发布了高级上色器语言,是()
A、GLSL
B、HLSL
C、Cg
D、C++
正确答案:
第3题,三维物体变为二维图形的变换称为()。
A、平行投影
B、旋改变换
C、投影变换
D、缩放变换
正确答案:
第4题,D3DCOLORVALUE结构体中包括r、g、b和a4个重量,表明物体外表对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0 b=a=1.0;r=g=0.0 。此刻红光和绿光照耀过来,剖析正确的是( )
A、一切光线都被反射,原料看上去为白色
B、只要红光被反射,即原料看上去为赤色
C、反射的光为红光和蓝光的混合色
D、一切的光都不被反射,原料看上去为黑色
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),cube.x文件内容解说:"xof"标识这是()
A、X文件
B、DirectX版别
C、模板
D、浮点数
正确答案:
第6题,Win32程序中使用()进行音讯的捕获和处理。
A、循环函数
B、递归函数
C、回调函数
D、静态函数
正确答案:
第7题,在运用Direct3D编程时,咱们运用()矩阵表明一个变换。
A、3×3
B、4×4
C、2×2
D、1×4
正确答案:
第8题,更换极点处理的有些叫做()
A、像素上色器
B、上色器
C、极点上色器
D、可编程上色器
正确答案:
第9题,假如要对Mesh进行优化,需求晓得Mesh的三角形的邻接信息状况,这些信息存储在()中
A、邻接矩阵
B、邻接缓存
C、深度缓存
D、邻接数组
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),关于一切纹路上的每一个纹路像素,Direct3D需求有一个一致的地址规模,是在()之间
A、0.0~1.0
B、0.0~2.0
C、1.0~2.0
D、0.0~3.0
正确答案:
第11题,()是Direct3D用来存储制作到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区
A、广度缓存
B、深度缓存
C、深度测试
D、广度测试
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),()是Win32编程的基础。
A、音讯机制
B、窗口过程
C、音讯机制或窗口过程
D、音讯机制和窗口过程
正确答案:
第13题,()是最快的上色方法。
A、平面上色
B、高洛德上色
C、两种方法都很快
D、两种方法都很慢
正确答案:
第14题,Direct3D中选用的纹路过滤计划中,( )是选用了"首要获得与计算得到的纹路元素的浮点地址最挨近的上、下、左、右4个纹路元素,对这4个纹路元素进行加权均匀,得到终究显现的色彩值"思想的纹路过滤计划。
A、线性过滤(linear filtering)
B、近来点采样(nearest point sampling)
C、各向异性过滤(anisotropic filtering)
D、mipmap过滤(mipmap filtering)
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),模板约束中,[...]表明()
A、敞开的
B、闭合的
C、受限的
D、半敞开的
正确答案:
第16题,纹路采样特点设置函数SetSamplerState()的参数有
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
正确答案:
第17题,()光源的发光区域是一个圆锥体。
A、点光源
B、方向光源
C、聚集光源
D、混合光源
正确答案:
第18题,当需求对场景进行矩阵V的取景变换,挑选下面的( )。
A、Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &V);
B、Device-SetTransform(D3DTS_WORLD, &V);
C、Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &V);
D、Device-SetTransform(D3DTS_VIEW, &V);
正确答案:
第19题,()是应用程序榜首个创立而最终一个开释的对象。
A、Direct3D设备对象
B、COM组件对象
C、Direct3D对象
D、类工厂对象
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),如要制作子集0中的一切三角形,代码怎么()
A、Mesh-DrawSubset()
B、Mesh-DrawSubset(1)
C、Mesh-DrawSubset(0)
D、Mesh-DrawSubset
正确答案:
第21题,()能够用来判别向量叉乘值的方向。
A、左手定则
B、右手定则
C、左手坐标系
D、右手坐标系
正确答案:
第22题,()是图形中最根本的几许对象。
A、点
B、线
C、向量
D、三角形
正确答案:
第23题,HAL的极点处理形式包含()。
A、软件极点处理
B、硬件极点处理
C、在不一样设备上的混合极点处理
D、在同一设备上的混合极点处理
正确答案:,B,D
第24题,Direct3D供给了哪些()方法来简化纹路过滤的过程
A、近来点采样
B、线性过滤
C、各向异性过滤
D、mipmap过滤
正确答案:,B,C,D
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),纹路过滤的类型有( )
A、减小过滤
B、扩大过滤
C、多纹路过滤
D、双线性过滤
正确答案:,B,C
第26题,模板界说包括哪些项()
A、模板姓名
B、GUID
C、数据项
D、用于操控模板的约束程度
正确答案:,B,C,D
第27题,Direct3D中哪些光是别离独登时用于系统的光照计算的。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自觉光
正确答案:,B,C
第28题,烘托管线首要要设定哪些数据信息()
A、极点
B、图元
C、纹路
D、原料
正确答案:,B,C
第29题,下面有哪些函数表明物体的根本变换是()
A、D3DXMatrixTranslation
B、D3DXMatrixScaling
C、D3DXMatrixRotationAxis
D、D3DXMatrixMultiply
正确答案:,B,C
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),一个采样对象包括一个纹路对象以及对该纹路进行采样所需求的一些状况
A、错误
B、正确
正确答案:
第31题,图元是Direct3D中界说的根本图形表明,是构成一个单一实体的一组点和线的调集。
A、错误
B、正确
正确答案:
第32题,Direct3DAPI对象与GDI并排存在,且各自有操作硬件的硬件笼统层。
A、错误
B、正确
正确答案:
第33题,在DirectX对窗口进行烘托之前,无需先对窗口进行烘托方面的装备。
A、错误
B、正确
正确答案:
第34题,像素的Alpha值即是纹路Alpha混合之后的值
A、错误
B、正确
正确答案:
第35题,雪特效的完成原理是制作面片,然后给面片贴上雪花的纹路,接着控件雪花的密度和运动轨道等就构成了雪特效.
A、错误
B、正确
正确答案:
第36题,裁剪操作是在拍照过程中的第四步按动快门拍照时进行的。
A、错误
B、正确
正确答案:
第37题,若两个向量的长度和方向一样,但起点方位不一样,则两向量是不持平的。
A、错误
B、正确
正确答案:
第38题,调查体的巨细依靠于窗口的巨细。
A、错误
B、正确
正确答案:
第39题,一个Direct3D对象能够创立多个Direct3D设备对象。
A、错误
B、正确
正确答案:
第40题,在光照计算中,咱们需求晓得每个极点的法线方历来断定极点所接纳到的光照,极点的法线方向与其地点的外表是一样的。
A、错误
B、正确
正确答案:
第41题,若要从缓存中读取数据,需求确定缓存,用完后解锁
A、错误
B、正确
正确答案:
第42题,运用索引缓存时,有必要即将制作的模型的索引缓存与设备有关联且每次只能运用一个索引缓存。
A、错误
B、正确
正确答案:
第43题,咱们创立极点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是由于极点缓存和索引缓存能够被放置在显存中,能取得较快的制作速度。
A、错误
B、正确
正确答案:
第44题,纹路包装在u和v方向上能够一起运用。
A、错误
B、正确
正确答案:
第45题,在Direct3D的程序设计过程中,假如用到了一些新的、尤其的或高级的特性,最佳要先检查一下咱们运用的图形设备的功能。
A、错误
B、正确
正确答案:
第46题,Direct3D开发和布置的根本环境是DXUT的编程环境。
A、错误
B、正确
正确答案:
第47题,物体外表的色彩不只与照耀光源的特点有关,还与物体的原料特点有关。
A、错误
B、正确
正确答案:
第48题,一般状况下,深度缓存对应与屏幕巨细一样的一块二维区域
A、错误
B、正确
正确答案:
第49题,Alpha混合是烘托状况的一种,不启用Alpha混合也能进行有关计算
A、错误
B、正确
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),纹路期间混合状况用于指定当时纹路色彩值和Alpha值的混合方法
A、错误
B、正确
正确答案:
试卷总分:100 得分:100
第1题,三维物体变为二维图形的变换称为( )。
A、平行投影
B、旋改变换
C、投影变换
D、缩放变换
正确答案:
第2题,DirectX9中发布了高级上色器语言,是()
A、GLSL
B、HLSL
C、Cg
D、C++
正确答案:
第3题,三维物体变为二维图形的变换称为()。
A、平行投影
B、旋改变换
C、投影变换
D、缩放变换
正确答案:
第4题,D3DCOLORVALUE结构体中包括r、g、b和a4个重量,表明物体外表对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0 b=a=1.0;r=g=0.0 。此刻红光和绿光照耀过来,剖析正确的是( )
A、一切光线都被反射,原料看上去为白色
B、只要红光被反射,即原料看上去为赤色
C、反射的光为红光和蓝光的混合色
D、一切的光都不被反射,原料看上去为黑色
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),cube.x文件内容解说:"xof"标识这是()
A、X文件
B、DirectX版别
C、模板
D、浮点数
正确答案:
第6题,Win32程序中使用()进行音讯的捕获和处理。
A、循环函数
B、递归函数
C、回调函数
D、静态函数
正确答案:
第7题,在运用Direct3D编程时,咱们运用()矩阵表明一个变换。
A、3×3
B、4×4
C、2×2
D、1×4
正确答案:
第8题,更换极点处理的有些叫做()
A、像素上色器
B、上色器
C、极点上色器
D、可编程上色器
正确答案:
第9题,假如要对Mesh进行优化,需求晓得Mesh的三角形的邻接信息状况,这些信息存储在()中
A、邻接矩阵
B、邻接缓存
C、深度缓存
D、邻接数组
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),关于一切纹路上的每一个纹路像素,Direct3D需求有一个一致的地址规模,是在()之间
A、0.0~1.0
B、0.0~2.0
C、1.0~2.0
D、0.0~3.0
正确答案:
第11题,()是Direct3D用来存储制作到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区
A、广度缓存
B、深度缓存
C、深度测试
D、广度测试
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),()是Win32编程的基础。
A、音讯机制
B、窗口过程
C、音讯机制或窗口过程
D、音讯机制和窗口过程
正确答案:
第13题,()是最快的上色方法。
A、平面上色
B、高洛德上色
C、两种方法都很快
D、两种方法都很慢
正确答案:
第14题,Direct3D中选用的纹路过滤计划中,( )是选用了"首要获得与计算得到的纹路元素的浮点地址最挨近的上、下、左、右4个纹路元素,对这4个纹路元素进行加权均匀,得到终究显现的色彩值"思想的纹路过滤计划。
A、线性过滤(linear filtering)
B、近来点采样(nearest point sampling)
C、各向异性过滤(anisotropic filtering)
D、mipmap过滤(mipmap filtering)
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),模板约束中,[...]表明()
A、敞开的
B、闭合的
C、受限的
D、半敞开的
正确答案:
第16题,纹路采样特点设置函数SetSamplerState()的参数有
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
正确答案:
第17题,()光源的发光区域是一个圆锥体。
A、点光源
B、方向光源
C、聚集光源
D、混合光源
正确答案:
第18题,当需求对场景进行矩阵V的取景变换,挑选下面的( )。
A、Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &V);
B、Device-SetTransform(D3DTS_WORLD, &V);
C、Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &V);
D、Device-SetTransform(D3DTS_VIEW, &V);
正确答案:
第19题,()是应用程序榜首个创立而最终一个开释的对象。
A、Direct3D设备对象
B、COM组件对象
C、Direct3D对象
D、类工厂对象
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),如要制作子集0中的一切三角形,代码怎么()
A、Mesh-DrawSubset()
B、Mesh-DrawSubset(1)
C、Mesh-DrawSubset(0)
D、Mesh-DrawSubset
正确答案:
第21题,()能够用来判别向量叉乘值的方向。
A、左手定则
B、右手定则
C、左手坐标系
D、右手坐标系
正确答案:
第22题,()是图形中最根本的几许对象。
A、点
B、线
C、向量
D、三角形
正确答案:
第23题,HAL的极点处理形式包含()。
A、软件极点处理
B、硬件极点处理
C、在不一样设备上的混合极点处理
D、在同一设备上的混合极点处理
正确答案:,B,D
第24题,Direct3D供给了哪些()方法来简化纹路过滤的过程
A、近来点采样
B、线性过滤
C、各向异性过滤
D、mipmap过滤
正确答案:,B,C,D
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),纹路过滤的类型有( )
A、减小过滤
B、扩大过滤
C、多纹路过滤
D、双线性过滤
正确答案:,B,C
第26题,模板界说包括哪些项()
A、模板姓名
B、GUID
C、数据项
D、用于操控模板的约束程度
正确答案:,B,C,D
第27题,Direct3D中哪些光是别离独登时用于系统的光照计算的。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自觉光
正确答案:,B,C
第28题,烘托管线首要要设定哪些数据信息()
A、极点
B、图元
C、纹路
D、原料
正确答案:,B,C
第29题,下面有哪些函数表明物体的根本变换是()
A、D3DXMatrixTranslation
B、D3DXMatrixScaling
C、D3DXMatrixRotationAxis
D、D3DXMatrixMultiply
正确答案:,B,C
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),一个采样对象包括一个纹路对象以及对该纹路进行采样所需求的一些状况
A、错误
B、正确
正确答案:
第31题,图元是Direct3D中界说的根本图形表明,是构成一个单一实体的一组点和线的调集。
A、错误
B、正确
正确答案:
第32题,Direct3DAPI对象与GDI并排存在,且各自有操作硬件的硬件笼统层。
A、错误
B、正确
正确答案:
第33题,在DirectX对窗口进行烘托之前,无需先对窗口进行烘托方面的装备。
A、错误
B、正确
正确答案:
第34题,像素的Alpha值即是纹路Alpha混合之后的值
A、错误
B、正确
正确答案:
第35题,雪特效的完成原理是制作面片,然后给面片贴上雪花的纹路,接着控件雪花的密度和运动轨道等就构成了雪特效.
A、错误
B、正确
正确答案:
第36题,裁剪操作是在拍照过程中的第四步按动快门拍照时进行的。
A、错误
B、正确
正确答案:
第37题,若两个向量的长度和方向一样,但起点方位不一样,则两向量是不持平的。
A、错误
B、正确
正确答案:
第38题,调查体的巨细依靠于窗口的巨细。
A、错误
B、正确
正确答案:
第39题,一个Direct3D对象能够创立多个Direct3D设备对象。
A、错误
B、正确
正确答案:
第40题,在光照计算中,咱们需求晓得每个极点的法线方历来断定极点所接纳到的光照,极点的法线方向与其地点的外表是一样的。
A、错误
B、正确
正确答案:
第41题,若要从缓存中读取数据,需求确定缓存,用完后解锁
A、错误
B、正确
正确答案:
第42题,运用索引缓存时,有必要即将制作的模型的索引缓存与设备有关联且每次只能运用一个索引缓存。
A、错误
B、正确
正确答案:
第43题,咱们创立极点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是由于极点缓存和索引缓存能够被放置在显存中,能取得较快的制作速度。
A、错误
B、正确
正确答案:
第44题,纹路包装在u和v方向上能够一起运用。
A、错误
B、正确
正确答案:
第45题,在Direct3D的程序设计过程中,假如用到了一些新的、尤其的或高级的特性,最佳要先检查一下咱们运用的图形设备的功能。
A、错误
B、正确
正确答案:
第46题,Direct3D开发和布置的根本环境是DXUT的编程环境。
A、错误
B、正确
正确答案:
第47题,物体外表的色彩不只与照耀光源的特点有关,还与物体的原料特点有关。
A、错误
B、正确
正确答案:
第48题,一般状况下,深度缓存对应与屏幕巨细一样的一块二维区域
A、错误
B、正确
正确答案:
第49题,Alpha混合是烘托状况的一种,不启用Alpha混合也能进行有关计算
A、错误
B、正确
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),纹路期间混合状况用于指定当时纹路色彩值和Alpha值的混合方法
A、错误
B、正确
正确答案: