[南开大学]20秋学期《DirectX程序设计》在线作业-2

作者:周老师 分类: 南开大学 发布时间: 2020-10-18 16:22

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答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com)-[南开大学]20秋学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003、2009 )《DirectX程序设计》在线作业
试卷总分:100 得分:100
第1题,Win32程序中使用()进行音讯的捕获和处理。
A、循环函数
B、递归函数
C、回调函数
D、静态函数
正确答案:


第2题,选用()时,仿制与这个浮点值地址最挨近的整数地址的纹路元素的色彩
A、近来点采样
B、线性过滤
C、各向异性过滤
D、mipmap过滤
正确答案:


第3题,Direct3D中选用的纹路过滤计划中,( )是选用了"首要获得与计算得到的纹路元素的浮点地址最挨近的上、下、左、右4个纹路元素,对这4个纹路元素进行加权均匀,得到终究显现的色彩值"思想的纹路过滤计划。
A、线性过滤(linear filtering)
B、近来点采样(nearest point sampling)
C、各向异性过滤(anisotropic filtering)
D、mipmap过滤(mipmap filtering)
正确答案:


第4题,()对象是用来指定字体特点的。
A、LPD3DXFONT
B、LPDIRECT3D9
C、LPDIRECT3DDEVICE9
D、RECT
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),当需求对场景进行矩阵V的取景变换,挑选下面的( )。
A、Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &V);
B、Device-SetTransform(D3DTS_WORLD, &V);
C、Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &V);
D、Device-SetTransform(D3DTS_VIEW, &V);
正确答案:


第6题,在3DMAX等3D建模东西中创立好模型,模型变换为拓展名为.x的文件,称()
A、.X文件
B、3d文件
C、X文件
D、3dMax文件
正确答案:


第7题,Direct3D中运用的是()。
A、左手坐标系
B、右手坐标系
C、两个都能够
D、两个都不是
正确答案:


第8题,()是应用程序榜首个创立而最终一个开释的对象。
A、Direct3D设备对象
B、COM组件对象
C、Direct3D对象
D、类工厂对象
正确答案:


第9题,除了进行几许信息的排序外,还将创立一个 特点表,该表是()
A、数组
B、缓存
C、序列
D、线性表
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),假如要对Mesh进行优化,需求晓得Mesh的三角形的邻接信息状况,这些信息存储在()中
A、邻接矩阵
B、邻接缓存
C、深度缓存
D、邻接数组
正确答案:


第11题,()对像素操作,运转于烘托管线的光栅化处理期间,辅助完成比如纹路混合、光照模型计算或环境映射等作用
A、像素上色器
B、可编程上色器
C、上色器
D、极点上色器
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),在运用Direct3D编程时,咱们运用()矩阵表明一个变换。
A、3×3
B、4×4
C、2×2
D、1×4
正确答案:


第13题,()是最快的上色方法。
A、平面上色
B、高洛德上色
C、两种方法都很快
D、两种方法都很慢
正确答案:


第14题,()是HAL设备的变体,只撑持硬件极点处理。
A、纯软件形式
B、在不一样设备上的混合极点处理形式
C、在同一设备上的混合极点处理形式
D、纯硬件形式
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),()能够用来判别向量叉乘值的方向。
A、左手定则
B、右手定则
C、左手坐标系
D、右手坐标系
正确答案:


第16题,模板约束中,[...]表明()
A、敞开的
B、闭合的
C、受限的
D、半敞开的
正确答案:


第17题,D3DCOLORVALUE结构体中包括r、g、b和a4个重量,表明物体外表对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0 b=a=1.0;r=g=0.0 。此刻红光和绿光照耀过来,剖析正确的是( )
A、一切光线都被反射,原料看上去为白色
B、只要红光被反射,即原料看上去为赤色
C、反射的光为红光和蓝光的混合色
D、一切的光都不被反射,原料看上去为黑色
正确答案:


第18题,D3D9中粒子的体现图元是: ()
A、点图元
B、三角形
C、布告板
D、方块面
正确答案:


第19题,()是一个由彼此衔接的线段组组成的外型,程序可用它发生不关闭的多边形。
A、点列表
B、线段列表
C、线段条带
D、三角形列表
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),()是Win32编程的基础。
A、音讯机制
B、窗口过程
C、音讯机制或窗口过程
D、音讯机制和窗口过程
正确答案:


第21题,()变换后的的几许体坐落调查坐标系中。
A、部分变换
B、取景变换
C、国际变换
D、空间变换
正确答案:


第22题,( )的发光区域是一个圆锥体,具有色彩、方位和宣布光的方向,由一个对比亮的内圆锥和一个 较大的 外圆锥构成,光强由内而外逐步减小。
A、漫反射光
B、聚集光源
C、镜面发射光
D、点光源
正确答案:


第23题,模板界说包括哪些项()
A、模板姓名
B、GUID
C、数据项
D、用于操控模板的约束程度
正确答案:,B,C,D


第24题,DirectX首要由()和()所构成。
A、硬件笼统层
B、软件笼统层
C、硬件模仿层
D、软件模仿层
正确答案:,C


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),Direct3D中哪些光是别离独登时用于系统的光照计算的。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自觉光
正确答案:,B,C


第26题,下面有哪些函数表明物体的根本变换是()
A、D3DXMatrixTranslation
B、D3DXMatrixScaling
C、D3DXMatrixRotationAxis
D、D3DXMatrixMultiply
正确答案:,B,C


第27题,纹路过滤的类型有( )
A、减小过滤
B、扩大过滤
C、多纹路过滤
D、双线性过滤
正确答案:,B,C


第28题,HAL的极点处理形式包含()。
A、软件极点处理
B、硬件极点处理
C、在不一样设备上的混合极点处理
D、在同一设备上的混合极点处理
正确答案:,B,D


第29题,完成光照所要用的函数有:()
A、SetRenderState()
B、SetMaterial()
C、SetLight()
D、LightEnable()
正确答案:,B,C,D


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),Direct3D开发和布置的根本环境是DXUT的编程环境。
A、错误
B、正确
正确答案:


第31题,像素的Alpha值即是纹路Alpha混合之后的值
A、错误
B、正确
正确答案:


第32题,三角形特点ID存储在Mesh的特点缓存中,因为每个三角形都对应一项特点缓存,所以特点缓存中的项目数等于Mesh中的三角形的个数
A、错误
B、正确
正确答案:


第33题,一个Direct3D对象能够创立多个Direct3D设备对象。
A、错误
B、正确
正确答案:


第34题,深度缓冲(又称Z-buffer)的效果是保证多边形可以正确地显现在它们正本的深度(相关于摄像机)上。
A、错误
B、正确
正确答案:


第35题,假如没有运用原料和疑问,当时制作像素的Alpha重量来自每个极点色彩设置的Alpha值
A、错误
B、正确
正确答案:


第36题,若两个向量的长度和方向一样,但起点方位不一样,则两向量是不持平的。
A、错误
B、正确
正确答案:


第37题,图形学中称因为采样频率缺乏而形成的失真为走样,反走样经过多重采样改进图形锯齿作用
A、错误
B、正确
正确答案:


第38题,是用源像素色彩与方针像素色彩经过一种规矩进行计算,计算的成果为该像素的最
终色彩,这个过程即是混合
A、错误
B、正确
正确答案:


第39题,光源类型企图模仿天然界各种实在的光源。
A、错误
B、正确
正确答案:


第40题,平面上色形式,一切像素的Alpha值都大于等于该多边形的榜首个极点的Alpha值
A、错误
B、正确
正确答案:


第41题,模板测试成功或许失利,模板中的值都会有相应的更新操作
A、错误
B、正确
正确答案:


第42题,当三维物体外表与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会歪曲,这种表象称为mipmap过滤
A、错误
B、正确
正确答案:


第43题,关于图元在二维屏幕上图画的每个像从来说,都有必要从纹路中取得一个色彩值,这个过程称为纹路过滤
A、错误
B、正确
正确答案:


第44题,Direct3D只能完成硬件所撑持的功用和特性,而无法经过软件模仿的方法来完成Direct3D供给的一切特性。
A、错误
B、正确
正确答案:


第45题,在光照计算中,咱们需求晓得每个极点的法线方历来断定极点所接纳到的光照,极点的法线方向与其地点的外表是一样的。
A、错误
B、正确
正确答案:


第46题,Alpha测试并不把当时像素的色彩与色彩缓冲中像素的色彩混合,像素要么彻底不通明,要么彻底通明
A、错误
B、正确
正确答案:


第47题,调查体的巨细依靠于窗口的巨细。
A、错误
B、正确
正确答案:


第48题,因为矩阵相乘不具有交流性,所以咱们在对物体进行国际变换时必定要思考变换的先后,以到达咱们想要的变换作用。
A、错误
B、正确
正确答案:


第49题,在Direct3D中,咱们能够自在的界说极点的格局。
A、错误
B、正确
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),图元是Direct3D中界说的根本图形表明,是构成一个单一实体的一组点和线的调集。
A、错误
B、正确
正确答案:

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