南开(本)21春学期《DirectX程序设计》在线作业100分 作者:周老师 分类: 南开大学 发布时间: 2021-06-01 22:03 专业辅导各院校在线、离线考核、形考、终极考核、统考、社会调查报告、毕业论文写作交流等! 联系我们:QQ客服:3326650399 439328128 微信客服①:cs80188 微信客服②:cs80189 扫一扫添加我为好友 扫一扫添加我为好友 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com)-[南开大学(本部)]21春学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003、2009、2103)《DirectX程序设计》在线作业 试卷总分:100 得分:100 第1题,D3D9中粒子的体现图元是: () A、点图元 B、三角形 C、布告板 D、方块面 正确答案: 第2题,D3DCOLORVALUE结构体中包括r、g、b和a4个重量,表明物体外表对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0 b=a=1.0;r=g=0.0 。此刻红光和绿光照耀过来,剖析正确的是( ) A、一切光线都被反射,原料看上去为白色 B、只要红光被反射,即原料看上去为赤色 C、反射的光为红光和蓝光的混合色 D、一切的光都不被反射,原料看上去为黑色 正确答案: 第3题,现已指定了定点数和面数,一起也分配了恰当巨细的内存给极点缓存、索引缓存以及特点缓存等,仅仅没有填入相应的数据称为() A、一级Mesh B、空Mesh C、初试Mesh D、Mesh初始化 正确答案: 第4题,()能够动态地有对于地将某些像素写入后台缓存 A、深度缓存 B、深度测试 C、Alpha测试 D、模板缓存 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),更换极点处理的有些叫做() A、像素上色器 B、上色器 C、极点上色器 D、可编程上色器 正确答案: 第6题,在进行纹路映射时,咱们需求设置纹路的过滤方法,运用下面的哪个方法( )。 A、SetRenderState B、SetSamplerState C、SetMaterial D、SetLight 正确答案: 第7题,()对像素操作,运转于烘托管线的光栅化处理期间,辅助完成比如纹路混合、光照模型计算或环境映射等作用 A、像素上色器 B、可编程上色器 C、上色器 D、极点上色器 正确答案: 第8题,纹路采样特点设置函数SetSamplerState()的参数有 A、1个 B、2个 C、3个 D、4个 正确答案: 第9题,选用()时,仿制与这个浮点值地址最挨近的整数地址的纹路元素的色彩 A、近来点采样 B、线性过滤 C、各向异性过滤 D、mipmap过滤 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),cube.x文件内容解说:"xof"标识这是() A、X文件 B、DirectX版别 C、模板 D、浮点数 正确答案: 第11题,关于一切纹路上的每一个纹路像素,Direct3D需求有一个一致的地址规模,是在()之间 A、0.0~1.0 B、0.0~2.0 C、1.0~2.0 D、0.0~3.0 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),逆矩阵的特色是:() A、和原矩阵相乘等于原矩阵 B、和原矩阵相乘等于逆矩阵 C、和原矩阵相乘等于单位矩阵 D、和原矩阵相乘等于全1矩阵 正确答案: 第13题,()变换后的的几许体坐落调查坐标系中。 A、部分变换 B、取景变换 C、国际变换 D、空间变换 正确答案: 第14题,()是图形中最根本的几许对象。 A、点 B、线 C、向量 D、三角形 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),()是应用程序榜首个创立而最终一个开释的对象。 A、Direct3D设备对象 B、COM组件对象 C、Direct3D对象 D、类工厂对象 正确答案: 第16题,()是用于界说构成物体的三角形单元列表的坐标系。 A、国际坐标系 B、本地坐标系 C、调查坐标系 D、屏幕坐标系 正确答案: 第17题,三维物体变为二维图形的变换称为()。 A、平行投影 B、旋改变换 C、投影变换 D、缩放变换 正确答案: 第18题,除了进行几许信息的排序外,还将创立一个 特点表,该表是() A、数组 B、缓存 C、序列 D、线性表 正确答案: 第19题,()是最快的上色方法。 A、平面上色 B、高洛德上色 C、两种方法都很快 D、两种方法都很慢 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),灵敏极点格局是描绘极点的()特点。 A、极点坐标 B、极点数据有关特点 C、法线方向 D、纹路坐标 正确答案: 第21题,三维物体变为二维图形的变换称为( )。 A、平行投影 B、旋改变换 C、投影变换 D、缩放变换 正确答案: 第22题,咱们一般经过两个向量(),来判别向量之间的夹角。 A、点积 B、相加 C、叉积 D、相减 正确答案: 第23题,烘托管线首要要设定哪些数据信息() A、极点 B、图元 C、纹路 D、原料 正确答案:,B,C 第24题,D3D中的光照模型有:( ) A、环境光 B、漫反射 C、镜面反射 D、全反射 正确答案:,B,C 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),哪些变换别离用于设定物体在国际坐标系中的方位、方向以及模型巨细。 A、平移变换 B、投影变换 C、旋改变换 D、缩放变换 正确答案:,C,D 第26题,Direct3D撑持哪些多边形填充形式。 A、点形式 B、线框形式 C、实体形式 D、混合形式 正确答案:,B,C 第27题,HAL的极点处理形式包含()。 A、软件极点处理 B、硬件极点处理 C、在不一样设备上的混合极点处理 D、在同一设备上的混合极点处理 正确答案:,B,D 第28题,模板界说包括哪些项() A、模板姓名 B、GUID C、数据项 D、用于操控模板的约束程度 正确答案:,B,C,D 第29题,能够存储RGB数据的结构包含()。 A、DWORD B、D3DCOLOR C、D3DCOLORVALUE D、D3DXCOLOR 正确答案:,B,C,D 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),因为矩阵相乘不具有交流性,所以咱们在对物体进行国际变换时必定要思考变换的先后,以到达咱们想要的变换作用。 A、错误 B、正确 正确答案: 第31题,极点上色器与像素上色器不答应成对呈现 A、错误 B、正确 正确答案: 第32题,极点上色器与像素上色器成对呈现,每一组上色器构成一个烘托通道(Pass)。在一个烘托通道内,GPU完结一次图元制作,有些作用需求对同一个物体进行屡次制作才干完结,这就需求用多个通道来完结,而这些通道一起构成了一个方法(Technique)。 A、错误 B、正确 正确答案: 第33题,Alpha测试并不把当时像素的色彩与色彩缓冲中像素的色彩混合,像素要么彻底不通明,要么彻底通明 A、错误 B、正确 正确答案: 第34题,物体外表的色彩不只与照耀光源的特点有关,还与物体的原料特点有关。 A、错误 B、正确 正确答案: 第35题,光源类型企图模仿天然界各种实在的光源。 A、错误 B、正确 正确答案: 第36题,三角形条带的极点次序有必要是依照顺时针画的。 A、错误 B、正确 正确答案: 第37题,咱们创立极点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是由于极点缓存和索引缓存能够被放置在显存中,能取得较快的制作速度。 A、错误 B、正确 正确答案: 第38题,极点列表包括一切不重复的极点,索引列表中则用极点列表中界说的值来表明每一个三角形的结构方法。 A、错误 B、正确 正确答案: 第39题,Direct3D开发和布置的根本环境是DXUT的编程环境。 A、错误 B、正确 正确答案: 第40题,关于图元在二维屏幕上图画的每个像从来说,都有必要从纹路中取得一个色彩值,这个过程称为纹路过滤 A、错误 B、正确 正确答案: 第41题,运用OptimizeInplace()进行网格优化后,Mesh的几许信息将依照特点进行排序,这样各个子集的极点/索引将构成接连的块 A、错误 B、正确 正确答案: 第42题,平面上色形式,一切像素的Alpha值都大于等于该多边形的榜首个极点的Alpha值 A、错误 B、正确 正确答案: 第43题,经过运用索引缓冲区,咱们能够不再运用极点缓冲区。 A、错误 B、正确 正确答案: 第44题,有原料和纹路的X文件中,还需界说原料模板、色彩模板、纹路文件名模板、纹路坐标模板等 A、错误 B、正确 正确答案: 第45题,在DirectX对窗口进行烘托之前,无需先对窗口进行烘托方面的装备。 A、错误 B、正确 正确答案: 第46题,当三维物体外表与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会歪曲,这种表象称为mipmap过滤 A、错误 B、正确 正确答案: 第47题,Alpha重量首要是用来指定像素的通明等级 A、错误 B、正确 正确答案: 第48题,图形学中称因为采样频率缺乏而形成的失真为走样,反走样经过多重采样改进图形锯齿作用 A、错误 B、正确 正确答案: 第49题,是用源像素色彩与方针像素色彩经过一种规矩进行计算,计算的成果为该像素的最 终色彩,这个过程即是混合 A、错误 B、正确 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),优化Mesh也即是能够从头安排其间的极点和索引,以便愈加有用地烘托Mesh。 A、错误 B、正确 正确答案: 本(630)南开(5584)春(11118)学期(8554) 专业辅导各院校在线、离线考核、形考、终极考核、统考、社会调查报告、毕业论文写作交流等!(非免费) 联系我们:QQ客服:3326650399 439328128 微信客服①:cs80188 微信客服②:cs80189 扫一扫添加我为好友 扫一扫添加我为好友
试卷总分:100 得分:100
第1题,D3D9中粒子的体现图元是: ()
A、点图元
B、三角形
C、布告板
D、方块面
正确答案:
第2题,D3DCOLORVALUE结构体中包括r、g、b和a4个重量,表明物体外表对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0 b=a=1.0;r=g=0.0 。此刻红光和绿光照耀过来,剖析正确的是( )
A、一切光线都被反射,原料看上去为白色
B、只要红光被反射,即原料看上去为赤色
C、反射的光为红光和蓝光的混合色
D、一切的光都不被反射,原料看上去为黑色
正确答案:
第3题,现已指定了定点数和面数,一起也分配了恰当巨细的内存给极点缓存、索引缓存以及特点缓存等,仅仅没有填入相应的数据称为()
A、一级Mesh
B、空Mesh
C、初试Mesh
D、Mesh初始化
正确答案:
第4题,()能够动态地有对于地将某些像素写入后台缓存
A、深度缓存
B、深度测试
C、Alpha测试
D、模板缓存
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),更换极点处理的有些叫做()
A、像素上色器
B、上色器
C、极点上色器
D、可编程上色器
正确答案:
第6题,在进行纹路映射时,咱们需求设置纹路的过滤方法,运用下面的哪个方法( )。
A、SetRenderState
B、SetSamplerState
C、SetMaterial
D、SetLight
正确答案:
第7题,()对像素操作,运转于烘托管线的光栅化处理期间,辅助完成比如纹路混合、光照模型计算或环境映射等作用
A、像素上色器
B、可编程上色器
C、上色器
D、极点上色器
正确答案:
第8题,纹路采样特点设置函数SetSamplerState()的参数有
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
正确答案:
第9题,选用()时,仿制与这个浮点值地址最挨近的整数地址的纹路元素的色彩
A、近来点采样
B、线性过滤
C、各向异性过滤
D、mipmap过滤
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),cube.x文件内容解说:"xof"标识这是()
A、X文件
B、DirectX版别
C、模板
D、浮点数
正确答案:
第11题,关于一切纹路上的每一个纹路像素,Direct3D需求有一个一致的地址规模,是在()之间
A、0.0~1.0
B、0.0~2.0
C、1.0~2.0
D、0.0~3.0
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),逆矩阵的特色是:()
A、和原矩阵相乘等于原矩阵
B、和原矩阵相乘等于逆矩阵
C、和原矩阵相乘等于单位矩阵
D、和原矩阵相乘等于全1矩阵
正确答案:
第13题,()变换后的的几许体坐落调查坐标系中。
A、部分变换
B、取景变换
C、国际变换
D、空间变换
正确答案:
第14题,()是图形中最根本的几许对象。
A、点
B、线
C、向量
D、三角形
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),()是应用程序榜首个创立而最终一个开释的对象。
A、Direct3D设备对象
B、COM组件对象
C、Direct3D对象
D、类工厂对象
正确答案:
第16题,()是用于界说构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A、国际坐标系
B、本地坐标系
C、调查坐标系
D、屏幕坐标系
正确答案:
第17题,三维物体变为二维图形的变换称为()。
A、平行投影
B、旋改变换
C、投影变换
D、缩放变换
正确答案:
第18题,除了进行几许信息的排序外,还将创立一个 特点表,该表是()
A、数组
B、缓存
C、序列
D、线性表
正确答案:
第19题,()是最快的上色方法。
A、平面上色
B、高洛德上色
C、两种方法都很快
D、两种方法都很慢
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),灵敏极点格局是描绘极点的()特点。
A、极点坐标
B、极点数据有关特点
C、法线方向
D、纹路坐标
正确答案:
第21题,三维物体变为二维图形的变换称为( )。
A、平行投影
B、旋改变换
C、投影变换
D、缩放变换
正确答案:
第22题,咱们一般经过两个向量(),来判别向量之间的夹角。
A、点积
B、相加
C、叉积
D、相减
正确答案:
第23题,烘托管线首要要设定哪些数据信息()
A、极点
B、图元
C、纹路
D、原料
正确答案:,B,C
第24题,D3D中的光照模型有:( )
A、环境光
B、漫反射
C、镜面反射
D、全反射
正确答案:,B,C
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),哪些变换别离用于设定物体在国际坐标系中的方位、方向以及模型巨细。
A、平移变换
B、投影变换
C、旋改变换
D、缩放变换
正确答案:,C,D
第26题,Direct3D撑持哪些多边形填充形式。
A、点形式
B、线框形式
C、实体形式
D、混合形式
正确答案:,B,C
第27题,HAL的极点处理形式包含()。
A、软件极点处理
B、硬件极点处理
C、在不一样设备上的混合极点处理
D、在同一设备上的混合极点处理
正确答案:,B,D
第28题,模板界说包括哪些项()
A、模板姓名
B、GUID
C、数据项
D、用于操控模板的约束程度
正确答案:,B,C,D
第29题,能够存储RGB数据的结构包含()。
A、DWORD
B、D3DCOLOR
C、D3DCOLORVALUE
D、D3DXCOLOR
正确答案:,B,C,D
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),因为矩阵相乘不具有交流性,所以咱们在对物体进行国际变换时必定要思考变换的先后,以到达咱们想要的变换作用。
A、错误
B、正确
正确答案:
第31题,极点上色器与像素上色器不答应成对呈现
A、错误
B、正确
正确答案:
第32题,极点上色器与像素上色器成对呈现,每一组上色器构成一个烘托通道(Pass)。在一个烘托通道内,GPU完结一次图元制作,有些作用需求对同一个物体进行屡次制作才干完结,这就需求用多个通道来完结,而这些通道一起构成了一个方法(Technique)。
A、错误
B、正确
正确答案:
第33题,Alpha测试并不把当时像素的色彩与色彩缓冲中像素的色彩混合,像素要么彻底不通明,要么彻底通明
A、错误
B、正确
正确答案:
第34题,物体外表的色彩不只与照耀光源的特点有关,还与物体的原料特点有关。
A、错误
B、正确
正确答案:
第35题,光源类型企图模仿天然界各种实在的光源。
A、错误
B、正确
正确答案:
第36题,三角形条带的极点次序有必要是依照顺时针画的。
A、错误
B、正确
正确答案:
第37题,咱们创立极点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是由于极点缓存和索引缓存能够被放置在显存中,能取得较快的制作速度。
A、错误
B、正确
正确答案:
第38题,极点列表包括一切不重复的极点,索引列表中则用极点列表中界说的值来表明每一个三角形的结构方法。
A、错误
B、正确
正确答案:
第39题,Direct3D开发和布置的根本环境是DXUT的编程环境。
A、错误
B、正确
正确答案:
第40题,关于图元在二维屏幕上图画的每个像从来说,都有必要从纹路中取得一个色彩值,这个过程称为纹路过滤
A、错误
B、正确
正确答案:
第41题,运用OptimizeInplace()进行网格优化后,Mesh的几许信息将依照特点进行排序,这样各个子集的极点/索引将构成接连的块
A、错误
B、正确
正确答案:
第42题,平面上色形式,一切像素的Alpha值都大于等于该多边形的榜首个极点的Alpha值
A、错误
B、正确
正确答案:
第43题,经过运用索引缓冲区,咱们能够不再运用极点缓冲区。
A、错误
B、正确
正确答案:
第44题,有原料和纹路的X文件中,还需界说原料模板、色彩模板、纹路文件名模板、纹路坐标模板等
A、错误
B、正确
正确答案:
第45题,在DirectX对窗口进行烘托之前,无需先对窗口进行烘托方面的装备。
A、错误
B、正确
正确答案:
第46题,当三维物体外表与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会歪曲,这种表象称为mipmap过滤
A、错误
B、正确
正确答案:
第47题,Alpha重量首要是用来指定像素的通明等级
A、错误
B、正确
正确答案:
第48题,图形学中称因为采样频率缺乏而形成的失真为走样,反走样经过多重采样改进图形锯齿作用
A、错误
B、正确
正确答案:
第49题,是用源像素色彩与方针像素色彩经过一种规矩进行计算,计算的成果为该像素的最
终色彩,这个过程即是混合
A、错误
B、正确
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),优化Mesh也即是能够从头安排其间的极点和索引,以便愈加有用地烘托Mesh。
A、错误
B、正确
正确答案:
专业辅导各院校在线、离线考核、形考、终极考核、统考、社会调查报告、毕业论文写作交流等!(非免费)
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