南开21春学期(《DirectX程序设计》在线作业100分

作者:周老师 分类: 南开大学 发布时间: 2021-06-05 15:19

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答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com)-[南开大学]21春学期(1703)《DirectX程序设计》在线作业
试卷总分:100 得分:100
第1题,Direct3D中选用的纹路过滤计划中,( )是选用了"首要获得与计算得到的纹路元素的浮点地址最挨近的上、下、左、右4个纹路元素,对这4个纹路元素进行加权均匀,得到终究显现的色彩值"思想的纹路过滤计划。
A、线性过滤(linear filtering)
B、近来点采样(nearest point sampling)
C、各向异性过滤(anisotropic filtering)
D、mipmap过滤(mipmap filtering)
正确答案:


第2题,逆矩阵的特色是:()
A、和原矩阵相乘等于原矩阵
B、和原矩阵相乘等于逆矩阵
C、和原矩阵相乘等于单位矩阵
D、和原矩阵相乘等于全1矩阵
正确答案:


第3题,在进行纹路映射时,咱们需求设置纹路的过滤方法,运用下面的哪个方法( )。
A、SetRenderState
B、SetSamplerState
C、SetMaterial
D、SetLight
正确答案:


第4题,模板约束中,[...]表明()
A、敞开的
B、闭合的
C、受限的
D、半敞开的
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),当需求对场景进行矩阵V的取景变换,挑选下面的( )。
A、Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &V);
B、Device-SetTransform(D3DTS_WORLD, &V);
C、Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &V);
D、Device-SetTransform(D3DTS_VIEW, &V);
正确答案:


第6题,cube.x文件内容解说:"xof"标识这是()
A、X文件
B、DirectX版别
C、模板
D、浮点数
正确答案:


第7题,假如要对Mesh进行优化,需求晓得Mesh的三角形的邻接信息状况,这些信息存储在()中
A、邻接矩阵
B、邻接缓存
C、深度缓存
D、邻接数组
正确答案:


第8题,DirectX9中发布了高级上色器语言,是()
A、GLSL
B、HLSL
C、Cg
D、C++
正确答案:


第9题,()是应用程序榜首个创立而最终一个开释的对象。
A、Direct3D设备对象
B、COM组件对象
C、Direct3D对象
D、类工厂对象
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),D3D9中粒子的体现图元是: ()
A、点图元
B、三角形
C、布告板
D、方块面
正确答案:


第11题,()的功用是对进入管线的每一个像素点进行上色处理
A、像素上色器
B、上色器
C、极点上色器
D、可编程上色器
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),DXUT结构将与文本烘托有关的特点和接口都封装在()类中。
A、ID3DXFont
B、ID3DXSprite
C、DIRECT3DDEVICE9
D、CDXUTTextHelper
正确答案:


第13题,()是一个在图形卡的GPU上履行的程序,可对极点进行操作;包含极点坐标变换和光照处理
A、像素上色器
B、可编程上色器
C、上色器
D、极点上色器
正确答案:


第14题,( )的发光区域是一个圆锥体,具有色彩、方位和宣布光的方向,由一个对比亮的内圆锥和一个 较大的 外圆锥构成,光强由内而外逐步减小。
A、漫反射光
B、聚集光源
C、镜面发射光
D、点光源
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),以下哪个开释次序是正确的。
A、Direct3D对象、Direct3D设备对象
B、Direct3D设备对象、Direct3D对象
C、次序恣意
D、无需开释
正确答案:


第16题,选用()时,仿制与这个浮点值地址最挨近的整数地址的纹路元素的色彩
A、近来点采样
B、线性过滤
C、各向异性过滤
D、mipmap过滤
正确答案:


第17题,()光源的发光区域是一个圆锥体。
A、点光源
B、方向光源
C、聚集光源
D、混合光源
正确答案:


第18题,()对象是用来指定字体特点的。
A、LPD3DXFONT
B、LPDIRECT3D9
C、LPDIRECT3DDEVICE9
D、RECT
正确答案:


第19题,使用模板缓存来阻挠对后台缓存村长哦功用某些特定区域进行制作,断定是不是将某个像素写入后台缓存的决议计划过程称为()
A、模板测试
B、深度缓存
C、深度测试
D、Alpha测试
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),在3DMAX等3D建模东西中创立好模型,模型变换为拓展名为.x的文件,称()
A、.X文件
B、3d文件
C、X文件
D、3dMax文件
正确答案:


第21题,()变换后的的几许体坐落调查坐标系中。
A、部分变换
B、取景变换
C、国际变换
D、空间变换
正确答案:


第22题,3D国际中最根本的图形是()。
A、点
B、线
C、向量
D、三角形
正确答案:


第23题,Direct3D供给了哪些()方法来简化纹路过滤的过程
A、近来点采样
B、线性过滤
C、各向异性过滤
D、mipmap过滤
正确答案:,B,C,D


第24题,D3D中的常见的矩阵改变()
A、旋转
B、缩放
C、平移
D、组合变换
正确答案:,B,C,D


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),常见的纹路寻址形式有()
A、堆叠纹路寻址形式
B、镜像纹路寻址形式
C、钳位纹路寻址形式
D、鸿沟色彩纹路寻址形式
正确答案:,B,C,D


第26题,下面有哪些函数表明物体的根本变换是()
A、D3DXMatrixTranslation
B、D3DXMatrixScaling
C、D3DXMatrixRotationAxis
D、D3DXMatrixMultiply
正确答案:,B,C


第27题,Direct3D中哪些光是别离独登时用于系统的光照计算的。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自觉光
正确答案:,B,C


第28题,能够存储RGB数据的结构包含()。
A、DWORD
B、D3DCOLOR
C、D3DCOLORVALUE
D、D3DXCOLOR
正确答案:,B,C,D


第29题,HAL的极点处理形式包含()。
A、软件极点处理
B、硬件极点处理
C、在不一样设备上的混合极点处理
D、在同一设备上的混合极点处理
正确答案:,B,D


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),一个采样对象包括一个纹路对象以及对该纹路进行采样所需求的一些状况
A、错误
B、正确
正确答案:


第31题,Direct3DHAL仅完成与设备有关的代码而且不做任何模仿。
A、错误
B、正确
正确答案:


第32题,可编程管线答应用户自界说一段能够在GPU上履行的程序
A、错误
B、正确
正确答案:


第33题,运用索引缓存时,有必要即将制作的模型的索引缓存与设备有关联且每次只能运用一个索引缓存。
A、错误
B、正确
正确答案:


第34题,Direct3D只能完成硬件所撑持的功用和特性,而无法经过软件模仿的方法来完成Direct3D供给的一切特性。
A、错误
B、正确
正确答案:


第35题,当三维物体外表与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会歪曲,这种表象称为mipmap过滤
A、错误
B、正确
正确答案:


第36题,在Direct3D中咱们能够经过设置制作状况来改动几许体的制作方法,当指定了某种制作状况制作物体后,它会自动的康复到默许状况。
A、错误
B、正确
正确答案:


第37题,设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存怎么操作
A、错误
B、正确
正确答案:


第38题,纹路包装在u和v方向上能够一起运用。
A、错误
B、正确
正确答案:


第39题,纹路期间混合状况用于指定当时纹路色彩值和Alpha值的混合方法
A、错误
B、正确
正确答案:


第40题,是用源像素色彩与方针像素色彩经过一种规矩进行计算,计算的成果为该像素的最
终色彩,这个过程即是混合
A、错误
B、正确
正确答案:


第41题,建模是指用必定的数学和物理方法树立所需3D场景的几许描绘。
A、错误
B、正确
正确答案:


第42题,DXUT结构只撑持Direct3D设备和窗口的逐个对应。
A、错误
B、正确
正确答案:


第43题,在Direct3D中,咱们能够自在的界说极点的格局。
A、错误
B、正确
正确答案:


第44题,在一个场景中,单次能够设置自己指定的恣意多个光源。
A、错误
B、正确
正确答案:


第45题,若要从缓存中读取数据,需求确定缓存,用完后解锁
A、错误
B、正确
正确答案:


第46题,在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。
A、错误
B、正确
正确答案:


第47题,平面上色形式,一切像素的Alpha值都大于等于该多边形的榜首个极点的Alpha值
A、错误
B、正确
正确答案:


第48题,极点和像素由GPU来履行,是固定功用管线的一有些
A、错误
B、正确
正确答案:


第49题,Direct3D撑持最多8层的多层纹路映射。
A、错误
B、正确
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),PixelShader被翻译为"像素上色器",简写为PS。它能够对进入管线的每一个像素点进行上色处理。
A、错误
B、正确
正确答案:

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