[南开大学]21秋学期《DirectX程序设计》在线作业-1 作者:周老师 分类: 南开大学 发布时间: 2022-01-04 22:58 专业辅导各院校在线、离线考核、形考、终极考核、统考、社会调查报告、毕业论文写作交流等! 联系我们:QQ客服:3326650399 439328128 微信客服①:cs80188 微信客服②:cs80189 扫一扫添加我为好友 扫一扫添加我为好友 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com)DirectX程序设计-[南开大学]21秋学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003、2009、2103)《DirectX程序设计》在线作业 试卷总分:100 得分:100 第1题,更换极点处理的有些叫做() A、像素上色器 B、上色器 C、极点上色器 D、可编程上色器 正确答案: 第2题,Windows SDK方法的开发中,呼应菜单或按钮咱们需求重视的音讯是: A、WM_CREATE B、WM_COMMAND C、WM_MENU D、WM_BUTTON 正确答案: 第3题,()是Win32编程的基础。 A、音讯机制 B、窗口过程 C、音讯机制或窗口过程 D、音讯机制和窗口过程 正确答案: 第4题,DirectX9中发布了高级上色器语言,是() A、GLSL B、HLSL C、Cg D、C++ 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),( )为从无限远以特定的方向照耀过来的光,光照强度随间隔的添加而衰减,此光源不需求设置光源方位、衰减系数和光照效果规模。 A、漫反射光 B、聚集光源 C、方向光源 D、点光源 正确答案: 第6题,咱们一般经过两个向量(),来判别向量之间的夹角。 A、点积 B、相加 C、叉积 D、相减 正确答案: 第7题,DirectX首要由硬件笼统层和硬件模仿层所构成,其间硬件模仿层的缩写为()。 A、HAL B、HCL C、HEL D、HEC 正确答案: 第8题,假如要对Mesh进行优化,需求晓得Mesh的三角形的邻接信息状况,这些信息存储在()中 A、邻接矩阵 B、邻接缓存 C、深度缓存 D、邻接数组 正确答案: 第9题,()缓存方法一般被放置在显存中,其间的数据能被有用地处理。 A、静态缓存 B、动态缓存 C、两种都能够 D、两种都不可以以 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),Direct3D中选用的纹路过滤计划中,( )是选用了"首要获得与计算得到的纹路元素的浮点地址最挨近的上、下、左、右4个纹路元素,对这4个纹路元素进行加权均匀,得到终究显现的色彩值"思想的纹路过滤计划。 A、线性过滤(linear filtering) B、近来点采样(nearest point sampling) C、各向异性过滤(anisotropic filtering) D、mipmap过滤(mipmap filtering) 正确答案: 第11题,cube.x文件内容解说:"xof"标识这是() A、X文件 B、DirectX版别 C、模板 D、浮点数 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),()是用于界说构成物体的三角形单元列表的坐标系。 A、国际坐标系 B、本地坐标系 C、调查坐标系 D、屏幕坐标系 正确答案: 第13题,三维物体变为二维图形的变换称为( )。 A、平行投影 B、旋改变换 C、投影变换 D、缩放变换 正确答案: 第14题,Direct3D中咱们运用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是( )。 A、穿过纸面向里 B、在纸面上向左 C、穿出纸面向外 D、在纸面上向右 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),()是最快的上色方法。 A、平面上色 B、高洛德上色 C、两种方法都很快 D、两种方法都很慢 正确答案: 第16题,()是一个在图形卡的GPU上履行的程序,可对极点进行操作;包含极点坐标变换和光照处理 A、像素上色器 B、可编程上色器 C、上色器 D、极点上色器 正确答案: 第17题,()的功用是对进入管线的每一个像素点进行上色处理 A、像素上色器 B、上色器 C、极点上色器 D、可编程上色器 正确答案: 第18题,()变换后的的几许体坐落调查坐标系中。 A、部分变换 B、取景变换 C、国际变换 D、空间变换 正确答案: 第19题,三维物体变为二维图形的变换称为()。 A、平行投影 B、旋改变换 C、投影变换 D、缩放变换 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),在运用Direct3D编程时,咱们运用()矩阵表明一个变换。 A、3×3 B、4×4 C、2×2 D、1×4 正确答案: 第21题,( )的发光区域是一个圆锥体,具有色彩、方位和宣布光的方向,由一个对比亮的内圆锥和一个 较大的 外圆锥构成,光强由内而外逐步减小。 A、漫反射光 B、聚集光源 C、镜面发射光 D、点光源 正确答案: 第22题,()光笔直于物体时比歪斜时更亮堂。 A、漫反射光 B、环境反射光 C、镜面发射光 D、自觉光 正确答案: 第23题,Direct3D中哪些光是别离独登时用于系统的光照计算的。 A、漫反射光 B、环境反射光 C、镜面发射光 D、自觉光 正确答案:,B,C 第24题,HAL的极点处理形式包含()。 A、软件极点处理 B、硬件极点处理 C、在不一样设备上的混合极点处理 D、在同一设备上的混合极点处理 正确答案:,B,D 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),DirectX首要由()和()所构成。 A、硬件笼统层 B、软件笼统层 C、硬件模仿层 D、软件模仿层 正确答案:,C 第26题,模板界说包括哪些项() A、模板姓名 B、GUID C、数据项 D、用于操控模板的约束程度 正确答案:,B,C,D 第27题,常见的纹路寻址形式有() A、堆叠纹路寻址形式 B、镜像纹路寻址形式 C、钳位纹路寻址形式 D、鸿沟色彩纹路寻址形式 正确答案:,B,C,D 第28题,哪些变换别离用于设定物体在国际坐标系中的方位、方向以及模型巨细。 A、平移变换 B、投影变换 C、旋改变换 D、缩放变换 正确答案:,C,D 第29题,D3D中的光照模型有:( ) A、环境光 B、漫反射 C、镜面反射 D、全反射 正确答案:,B,C 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),一般状况下,深度缓存对应与屏幕巨细一样的一块二维区域 A、错误 B、正确 正确答案: 第31题,接口ID3DXMesh供给了DrawSubset(DWORD AttribID)方法,烘托参数AttribID指的是子会集的各个三角形。 A、错误 B、正确 正确答案: 第32题,在DirectX对窗口进行烘托之前,无需先对窗口进行烘托方面的装备。 A、错误 B、正确 正确答案: 第33题,X文件是由模版驱动的,模版界说了怎么存储一个数据对象 A、错误 B、正确 正确答案: 第34题,在Direct3D中,咱们能够自在的界说极点的格局。 A、错误 B、正确 正确答案: 第35题,Direct3D只能完成硬件所撑持的功用和特性,而无法经过软件模仿的方法来完成Direct3D供给的一切特性。 A、错误 B、正确 正确答案: 第36题,向量型的成员能够独自被拜访,矩阵型不可以以 A、错误 B、正确 正确答案: 第37题,图元是Direct3D中界说的根本图形表明,是构成一个单一实体的一组点和线的调集。 A、错误 B、正确 正确答案: 第38题,纹路包装在u和v方向上能够一起运用。 A、错误 B、正确 正确答案: 第39题,运用SetAttributeTable()方法来直接设置特点表 A、错误 B、正确 正确答案: 第40题,咱们创立极点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是由于极点缓存和索引缓存能够被放置在显存中,能取得较快的制作速度。 A、错误 B、正确 正确答案: 第41题,创立的字体对象不是占用内存的资源对象,因而无需开释。 A、错误 B、正确 正确答案: 第42题,优化Mesh也即是能够从头安排其间的极点和索引,以便愈加有用地烘托Mesh。 A、错误 B、正确 正确答案: 第43题,极点上色器与像素上色器成对呈现,每一组上色器构成一个烘托通道(Pass)。在一个烘托通道内,GPU完结一次图元制作,有些作用需求对同一个物体进行屡次制作才干完结,这就需求用多个通道来完结,而这些通道一起构成了一个方法(Technique)。 A、错误 B、正确 正确答案: 第44题,在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。 A、错误 B、正确 正确答案: 第45题,Alpha测试并不把当时像素的色彩与色彩缓冲中像素的色彩混合,像素要么彻底不通明,要么彻底通明 A、错误 B、正确 正确答案: 第46题,这种跟着大家视野的远近而对模型制作的多边形数目进举动态调整的技术被称为层次网格 A、错误 B、正确 正确答案: 第47题,深度缓冲(又称Z-buffer)的效果是保证多边形可以正确地显现在它们正本的深度(相关于摄像机)上。 A、错误 B、正确 正确答案: 第48题,Direct3D中的光照模型即是光源类型。 A、错误 B、正确 正确答案: 第49题,DirectX是Windows的一种多媒体API,可是不能确保设备无关性。 A、错误 B、正确 正确答案: 答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),VertexShader被翻译为"极点上色器",简写为VS。它能够对进入管线的每一个极点进行变换、上色处理。 A、错误 B、正确 正确答案: 秋(12179)南开(5584)学期(8554)大学(10551) 专业辅导各院校在线、离线考核、形考、终极考核、统考、社会调查报告、毕业论文写作交流等!(非免费) 联系我们:QQ客服:3326650399 439328128 微信客服①:cs80188 微信客服②:cs80189 扫一扫添加我为好友 扫一扫添加我为好友
试卷总分:100 得分:100
第1题,更换极点处理的有些叫做()
A、像素上色器
B、上色器
C、极点上色器
D、可编程上色器
正确答案:
第2题,Windows SDK方法的开发中,呼应菜单或按钮咱们需求重视的音讯是:
A、WM_CREATE
B、WM_COMMAND
C、WM_MENU
D、WM_BUTTON
正确答案:
第3题,()是Win32编程的基础。
A、音讯机制
B、窗口过程
C、音讯机制或窗口过程
D、音讯机制和窗口过程
正确答案:
第4题,DirectX9中发布了高级上色器语言,是()
A、GLSL
B、HLSL
C、Cg
D、C++
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),( )为从无限远以特定的方向照耀过来的光,光照强度随间隔的添加而衰减,此光源不需求设置光源方位、衰减系数和光照效果规模。
A、漫反射光
B、聚集光源
C、方向光源
D、点光源
正确答案:
第6题,咱们一般经过两个向量(),来判别向量之间的夹角。
A、点积
B、相加
C、叉积
D、相减
正确答案:
第7题,DirectX首要由硬件笼统层和硬件模仿层所构成,其间硬件模仿层的缩写为()。
A、HAL
B、HCL
C、HEL
D、HEC
正确答案:
第8题,假如要对Mesh进行优化,需求晓得Mesh的三角形的邻接信息状况,这些信息存储在()中
A、邻接矩阵
B、邻接缓存
C、深度缓存
D、邻接数组
正确答案:
第9题,()缓存方法一般被放置在显存中,其间的数据能被有用地处理。
A、静态缓存
B、动态缓存
C、两种都能够
D、两种都不可以以
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),Direct3D中选用的纹路过滤计划中,( )是选用了"首要获得与计算得到的纹路元素的浮点地址最挨近的上、下、左、右4个纹路元素,对这4个纹路元素进行加权均匀,得到终究显现的色彩值"思想的纹路过滤计划。
A、线性过滤(linear filtering)
B、近来点采样(nearest point sampling)
C、各向异性过滤(anisotropic filtering)
D、mipmap过滤(mipmap filtering)
正确答案:
第11题,cube.x文件内容解说:"xof"标识这是()
A、X文件
B、DirectX版别
C、模板
D、浮点数
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),()是用于界说构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A、国际坐标系
B、本地坐标系
C、调查坐标系
D、屏幕坐标系
正确答案:
第13题,三维物体变为二维图形的变换称为( )。
A、平行投影
B、旋改变换
C、投影变换
D、缩放变换
正确答案:
第14题,Direct3D中咱们运用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是( )。
A、穿过纸面向里
B、在纸面上向左
C、穿出纸面向外
D、在纸面上向右
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),()是最快的上色方法。
A、平面上色
B、高洛德上色
C、两种方法都很快
D、两种方法都很慢
正确答案:
第16题,()是一个在图形卡的GPU上履行的程序,可对极点进行操作;包含极点坐标变换和光照处理
A、像素上色器
B、可编程上色器
C、上色器
D、极点上色器
正确答案:
第17题,()的功用是对进入管线的每一个像素点进行上色处理
A、像素上色器
B、上色器
C、极点上色器
D、可编程上色器
正确答案:
第18题,()变换后的的几许体坐落调查坐标系中。
A、部分变换
B、取景变换
C、国际变换
D、空间变换
正确答案:
第19题,三维物体变为二维图形的变换称为()。
A、平行投影
B、旋改变换
C、投影变换
D、缩放变换
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),在运用Direct3D编程时,咱们运用()矩阵表明一个变换。
A、3×3
B、4×4
C、2×2
D、1×4
正确答案:
第21题,( )的发光区域是一个圆锥体,具有色彩、方位和宣布光的方向,由一个对比亮的内圆锥和一个 较大的 外圆锥构成,光强由内而外逐步减小。
A、漫反射光
B、聚集光源
C、镜面发射光
D、点光源
正确答案:
第22题,()光笔直于物体时比歪斜时更亮堂。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自觉光
正确答案:
第23题,Direct3D中哪些光是别离独登时用于系统的光照计算的。
A、漫反射光
B、环境反射光
C、镜面发射光
D、自觉光
正确答案:,B,C
第24题,HAL的极点处理形式包含()。
A、软件极点处理
B、硬件极点处理
C、在不一样设备上的混合极点处理
D、在同一设备上的混合极点处理
正确答案:,B,D
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),DirectX首要由()和()所构成。
A、硬件笼统层
B、软件笼统层
C、硬件模仿层
D、软件模仿层
正确答案:,C
第26题,模板界说包括哪些项()
A、模板姓名
B、GUID
C、数据项
D、用于操控模板的约束程度
正确答案:,B,C,D
第27题,常见的纹路寻址形式有()
A、堆叠纹路寻址形式
B、镜像纹路寻址形式
C、钳位纹路寻址形式
D、鸿沟色彩纹路寻址形式
正确答案:,B,C,D
第28题,哪些变换别离用于设定物体在国际坐标系中的方位、方向以及模型巨细。
A、平移变换
B、投影变换
C、旋改变换
D、缩放变换
正确答案:,C,D
第29题,D3D中的光照模型有:( )
A、环境光
B、漫反射
C、镜面反射
D、全反射
正确答案:,B,C
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),一般状况下,深度缓存对应与屏幕巨细一样的一块二维区域
A、错误
B、正确
正确答案:
第31题,接口ID3DXMesh供给了DrawSubset(DWORD AttribID)方法,烘托参数AttribID指的是子会集的各个三角形。
A、错误
B、正确
正确答案:
第32题,在DirectX对窗口进行烘托之前,无需先对窗口进行烘托方面的装备。
A、错误
B、正确
正确答案:
第33题,X文件是由模版驱动的,模版界说了怎么存储一个数据对象
A、错误
B、正确
正确答案:
第34题,在Direct3D中,咱们能够自在的界说极点的格局。
A、错误
B、正确
正确答案:
第35题,Direct3D只能完成硬件所撑持的功用和特性,而无法经过软件模仿的方法来完成Direct3D供给的一切特性。
A、错误
B、正确
正确答案:
第36题,向量型的成员能够独自被拜访,矩阵型不可以以
A、错误
B、正确
正确答案:
第37题,图元是Direct3D中界说的根本图形表明,是构成一个单一实体的一组点和线的调集。
A、错误
B、正确
正确答案:
第38题,纹路包装在u和v方向上能够一起运用。
A、错误
B、正确
正确答案:
第39题,运用SetAttributeTable()方法来直接设置特点表
A、错误
B、正确
正确答案:
第40题,咱们创立极点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是由于极点缓存和索引缓存能够被放置在显存中,能取得较快的制作速度。
A、错误
B、正确
正确答案:
第41题,创立的字体对象不是占用内存的资源对象,因而无需开释。
A、错误
B、正确
正确答案:
第42题,优化Mesh也即是能够从头安排其间的极点和索引,以便愈加有用地烘托Mesh。
A、错误
B、正确
正确答案:
第43题,极点上色器与像素上色器成对呈现,每一组上色器构成一个烘托通道(Pass)。在一个烘托通道内,GPU完结一次图元制作,有些作用需求对同一个物体进行屡次制作才干完结,这就需求用多个通道来完结,而这些通道一起构成了一个方法(Technique)。
A、错误
B、正确
正确答案:
第44题,在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。
A、错误
B、正确
正确答案:
第45题,Alpha测试并不把当时像素的色彩与色彩缓冲中像素的色彩混合,像素要么彻底不通明,要么彻底通明
A、错误
B、正确
正确答案:
第46题,这种跟着大家视野的远近而对模型制作的多边形数目进举动态调整的技术被称为层次网格
A、错误
B、正确
正确答案:
第47题,深度缓冲(又称Z-buffer)的效果是保证多边形可以正确地显现在它们正本的深度(相关于摄像机)上。
A、错误
B、正确
正确答案:
第48题,Direct3D中的光照模型即是光源类型。
A、错误
B、正确
正确答案:
第49题,DirectX是Windows的一种多媒体API,可是不能确保设备无关性。
A、错误
B、正确
正确答案:
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),VertexShader被翻译为"极点上色器",简写为VS。它能够对进入管线的每一个极点进行变换、上色处理。
A、错误
B、正确
正确答案:
专业辅导各院校在线、离线考核、形考、终极考核、统考、社会调查报告、毕业论文写作交流等!(非免费)
联系我们:QQ客服:3326650399 439328128 微信客服①:cs80188 微信客服②:cs80189
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