南开23春学期(高起本:1709-2103、专升本高起专:1909-2103)《DirectX程序设计》在线答案业【标准

作者:奥鹏周老师 分类: 南开大学 发布时间: 2023-06-14 14:45

作业答案 联系QQ:3326650399 微信:cs80188

23春学期(高起本:1709-2103、专升本/高起专:1903-2103)《DirectX程序设计》在线作业-00003

试卷总分:100 得分:100

一、单选题 (共 22 道试题,共 44 分)

1.()能够动态地有对于地将某些像素写入后台缓存

A.深度缓存

B.深度测试

C.Alpha测试

D.模板缓存



2.cube.x文件内容解说:“xof”标识这是()

A.X文件

B.DirectX版别

C.模板

D.浮点数



3.在运用Direct3D编程时,咱们运用( )矩阵表明一个变换。

A.3×3

B.4×4

C.2×2

D.1×4



4.()是Win32编程的基础。

A.音讯机制

B.窗口过程

C.音讯机制或窗口过程

D.音讯机制和窗口过程



5.()变换后的的几许体坐落调查坐标系中。

A.部分变换

B.取景变换

C.国际变换

D.空间变换



6.Direct3D中选用的纹路过滤计划中,( )是选用了“首要获得与计算得到的纹路元素的浮点地址最挨近的上、下、左、右4个纹路元素,对这4个纹路元素进行加权均匀,得到终究显现的色彩值”思想的纹路过滤计划。

A.线性过滤(linear filtering)

B.近来点采样(nearest point sampling)

C.各向异性过滤(anisotropic filtering)

D.mipmap过滤(mipmap filtering)



7.除了进行几许信息的排序外,还将创立一个 特点表,该表是()

A.数组

B.缓存

C.序列

D.线性表



8.选用()时,仿制与这个浮点值地址最挨近的整数地址的纹路元素的色彩

A.近来点采样

B.线性过滤

C.各向异性过滤

D.mipmap过滤



9.()是图形中最根本的几许对象。

A.点

B.线

C.向量

D.三角形



10.逆矩阵的特色是: ()

A.和原矩阵相乘等于原矩阵

B.和原矩阵相乘等于逆矩阵

C.和原矩阵相乘等于单位矩阵

D.和原矩阵相乘等于全1矩阵



11.()是由光源宣布经屡次散射而无法断定其方向的光。

A.漫反射光

B.环境反射光

C.镜面发射光

D.自觉光



12.()是用于界说构成物体的三角形单元列表的坐标系。

A.国际坐标系

B.本地坐标系

C.调查坐标系

D.屏幕坐标系



13.纹路采样特点设置函数SetSamplerState()的参数有

A.1个

B.2个

C.3个

D.4个



14.()是Direct3D用来存储制作到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区

A.广度缓存

B.深度缓存

C.深度测试

D.广度测试



15.在进行纹路映射时,咱们需求设置纹路的过滤方法,运用下面的哪个方法(???)。

A.SetRenderState

B.SetSamplerState

C.SetMaterial

D.SetLight



16.Direct3D中运用的是()。

A.左手坐标系

B.右手坐标系

C.两个都能够

D.两个都不是



17.()光源的发光区域是一个圆锥体。

A.点光源

B.方向光源

C.聚集光源

D.混合光源



18.模板约束中,[…]表明()

A.敞开的

B.闭合的

C.受限的

D.半敞开的



19.三维物体变为二维图形的变换称为( )。

A.平行投影

B.旋改变换

C.投影变换

D.缩放变换



20.( )的发光区域是一个圆锥体,具有色彩、方位和宣布光的方向,由一个对比亮的内圆锥和一个 较大的 外圆锥构成,光强由内而外逐步减小。

A.漫反射光

B.聚集光源

C.镜面发射光

D.点光源



21.假如要对Mesh进行优化,需求晓得Mesh的三角形的邻接信息状况,这些信息存储在()中

A.邻接矩阵

B.邻接缓存

C.深度缓存

D.邻接数组



22.()能够用来判别向量叉乘值的方向。

A.左手定则

B.右手定则

C.左手坐标系

D.右手坐标系



二、多选题 (共 7 道试题,共 14 分)

23.烘托管线首要要设定哪些数据信息()

A.极点

B.图元

C.纹路

D.原料



24.Direct3D供给了哪些()方法来简化纹路过滤的过程

A.近来点采样

B.线性过滤

C.各向异性过滤

D.mipmap过滤



25.模板界说包括哪些项()

A.模板姓名

B.GUID

C.数据项

D.用于操控模板的约束程度



26.投影变换包含哪几种投影方法。

A.平面投影

B.透视投影

C.正射投影

D.缩放投影



27.能够存储RGB数据的结构包含()。

A.DWORD

B.D3DCOLOR

C.D3DCOLORVALUE

D.D3DXCOLOR



28.完成光照所要用的函数有:(??)

A.SetRenderState()

B.SetMaterial()

C.SetLight()

D.LightEnable()



29.Direct3D中哪些光是别离独登时用于系统的光照计算的。

A.漫反射光

B.环境反射光

C.镜面发射光

D.自觉光



三、判别题 (共 21 道试题,共 42 分)

30.设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存怎么操作



31.在光照计算中,咱们需求晓得每个极点的法线方历来断定极点所接纳到的光照,极点的法线方向与其地点的外表是一样的。



32.地势这些具有高度特征的作用都是经过调整地势来完成的。



33.裁剪操作时,两个平面有必要在投影参阅点的不一样侧。



34.极点和像素由GPU来履行,是固定功用管线的一有些



35.向量型的成员能够独自被拜访,矩阵型不可以以



36.建模是指用必定的数学和物理方法树立所需3D场景的几许描绘。



37.优化Mesh也即是能够从头安排其间的极点和索引,以便愈加有用地烘托Mesh。



38.经过运用索引缓冲区,咱们能够不再运用极点缓冲区。



39.模板约束指在存储数据对象时,是不是能够添加其他数据类型的数据,在模板界说中完毕有些的标识



40.点光源没有方向,有衰减。



41.可编程管线答应用户自界说一段能够在GPU上履行的程序



42.调查体的巨细依靠于窗口的巨细。



43.关于图元在二维屏幕上图画的每个像从来说,都有必要从纹路中取得一个色彩值,这个过程称为纹路过滤



44.光源类型企图模仿天然界各种实在的光源。



45.Direct3D选用了两种方法进行雾化处理:极点雾化和像素雾化。



46.当三维物体外表与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会歪曲,这种表象称为mipmap过滤



47.左手坐标系和右手坐标系的差异即是他们的三个坐标轴的方向都是相反的。



48.Direct3D只能完成硬件所撑持的功用和特性,而无法经过软件模仿的方法来完成Direct3D供给的一切特性。



49.Direct3DAPI对象与GDI并排存在,且各自有操作硬件的硬件笼统层。



50.DirectX是Windows的一种多媒体API,可是不能确保设备无关性。

作业答案 联系QQ:3326650399 微信:cs80188