2020秋福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二【答案】

作者:奥鹏周老师 分类: 福建师范大学 发布时间: 2020-10-05 09:01
答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com)-[福建师范大学]福师《计算机辅助设计-MAYA》在线作业二
试卷总分:100 得分:100
第1题,下列关于Reverse Curve Direction[回转曲线方向]的描绘,正确的是( )。
A、Reverse Curve Direction[回转曲线方向]指令能够回转曲线CV操控点的开始方向
B、Reverse Curve Direction[回转曲线方向]指令无法回转EP点的开始方向
C、挑选概括曲线履行菜单SurfacesRevolve指令旋转成面,回转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D、在途径动画中回转曲线方向,不会改动动画的作用
正确答案:


第2题,关于原料球特点中的光线追寻选项,以下描绘正确的是( )
A、是用来表现和调整暗影的
B、是用来进行终究烘托的设置
C、是用来操控物体的折射作用的(有高光的原料)
D、以上描绘都不正确
正确答案:


第3题,流体所不具有的特点是( )
A、Fuel
B、Color
C、Velocity
D、Goal
正确答案:


第4题,在Maya中只为对象一切的移动特点设置要害帧,下列操作中最简略快捷的是( )
A、挑选对象,单击键盘上的W键
B、挑选对象,在一切移动特点上单击S键,增加要害帧
C、挑选对象,在一切的移动特点上单击鼠标右键,挑选Key All
D、挑选对象,在一切的移动特点上单击鼠标右键,挑选Mute All
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),关于绷簧创立描绘错误的是( )
A、为物体增加绷簧时,绷簧的两个端点钟有必要有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B、为物体增加绷簧时,绷簧的两个端点钟有必要有一个端点是柔体的粒子
C、假如一端不是粒子,则绷簧不影响该端点的运动,可是该端点的运动影响绷簧
D、能够在物体的指定组元间创立绷簧
正确答案:


第6题,以下是Maya专属语言的是
A、C++
B、JSP
C、MEL
D、.net
正确答案:


第7题,把鼠标指针移动就任意一个企图中,要使这个企图最大化显现则按( )
A、Tab键
B、空格键
C、Ctrl键
D、Alt键
正确答案:


第8题,不归于流体 Density 密度特点类型的是( )
A、OffZero
B、Static Grid
C、Dynamic Grid
D、Center
正确答案:


第9题,下列关于 Create Fire 指令的描绘,正确的是( )
A、Create Fire 指令只能够挑选 NURBS 物体创立
B、Create Fire 指令只能够挑选 Polygon 物体创立
C、Create Fire 指令不能为 Subdiv Surfaces 物体创立
D、以上三种物体都能够
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),关于Blinn(布林)原料以下描绘正确的是( )
A、高光激烈
B、没有高光
C、高光柔软
D、强光
正确答案:


第11题,按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()
A、旋转视图
B、移动视图
C、缩放视图
D、无改变
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),在操作时,合作( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A、X键
B、C键
C、V键
D、Q键
正确答案:


第13题,下面哪个操作不能发生粒子
A、运用 Particle Tool 在场景中创立粒子
B、运用发射器创立粒子
C、运用物体发射粒子
D、运用贴图发射粒子
正确答案:


第14题,以下那个特点能够操控原料的通明度( )
A、Color
B、Ambient Color
C、Transparency
D、Bump Mapping
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),缩放物体时,单击并拖动操控柄中间的黄色方盒能够在( )轴上缩放物体。
A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、一切
正确答案:


第16题,下面哪一项不归于粒子生命类型( )
A、Live forever
B、Per Particle Attribute
C、random range
D、contant
正确答案:


第17题,在Maya中,"翻开/封闭"视图中的栅格,大概履行
A、Display-〉Show
B、Display-〉Hide
C、Display-〉UI Elements
D、Display-〉Grid
正确答案:


第18题,Maya中的三种建模类型为( )
A、NURBS;多边形;CV曲线
B、NURBS;立方体;细分面
C、NURBS;多边形;细分面
D、NURBS;多边形;Mesh
正确答案:


第19题,以下哪项技术不是用来增强动画人物制作的( )
A、Alias Motion Builder技术
B、变形器
C、剥皮东西
D、MayaFur
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),maya软件中制作玻璃物体的模型原料应中选择( )
A、Anisotropic(各相异性原料)
B、Blinn(布林原料)
C、Phong(枫原料)
D、Phong E(枫E原料)
正确答案:


第21题,maya软件中吸附到点指令,键盘方便键是( )
A、X键
B、C键
C、V键
D、Z键
正确答案:


第22题,能够经过挑选Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形坚持为平面。
A、Keep New Faces Plannar
B、Keep Faces Together
C、Convert Selection
D、Smart Command Settings
正确答案:


第23题,下列叙说多边形建模的指令MeshSeparate的说法正确的是( )
A、Separate能够将多边形物体的恣意有些面别离出来
B、Separate能够经过挑选一条线将物体分隔
C、Separate能够将一个物体别离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D、将多个物体Combine兼并后,Separate能够一次独自别离出其间一个
正确答案:


第24题,在海洋操作中,关于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 指令下面说法错误的是
A、此指令能够制作泡沫作用
B、能够使海洋发生涟漪作用
C、能够创立流体容器
D、场景中在没有海洋的状况下能够直接正确运用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 指令
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),运用Maya时,显现器桌面色彩质量至少设置为( )
A、16色
B、256色
C、24位色
D、32位色
正确答案:


第26题,Maya中设置烘托的模块是( )
A、Cloth
B、Rendering
C、Dynamics
D、Live
正确答案:


第27题,在Maya中有( )种外表类型
A、1
B、2
C、3
D、4
正确答案:


第28题,在maya的默许工程目录中,( )文件夹是用于保留*.mb场景文件的文件夹。
A、scens
B、images
C、renderData
D、sourceimages
正确答案:


第29题,动力学解算所用的播映方法是( )
A、24fps
B、18fps
C、play every frame
D、25fps
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),动力学播映方法描绘错误的是( )
A、Maya 是逐帧进举动力学计算的
B、动力学中,不用须运用逐帧播映才干得到正确的解算成果
C、物体在每帧的状况是根据前帧的成果来计算的
D、动力学中,不用须运用逐帧播映
正确答案:


第31题,不一样的动力场能够影响粒子发生不一样的运动,下列对场描绘正确的是( )
A、Maya 中一切的动力场都能够使停止的粒子发生运动
B、可以使粒子向下运动的动力场只要 Gravity
C、为粒子增加场,有必要先挑选粒子,再履行 Fields 菜单中的动力场指令,假如先将场创立出来,那么场就不能对粒子发生影响
D、Gravity〔重力场〕和 Newton〔牛顿场〕都是模仿引力效果的动力场,所以在 Maya 中Newton 也能够作为 Gravity 运用
正确答案:


第32题,下列物体间不能创立绷簧的有
A、柔体的 CV 点或极点
B、多边形物体的极点
C、曲线和外表的 CV 点
D、晶格
正确答案:,B,C,D


第33题,柔体创立的绷簧有哪些类型
A、MinMax
B、All
C、MaxMin
D、Wireframe
正确答案:,B,D


第34题,变换物体包含( )
A、移动物体
B、旋转物体
C、创立物体
D、缩放物体
正确答案:,B,D


第35题,下列对粒子磕碰事情描绘正确的是
A、粒子磕碰事情能够使粒子在磕碰时发生新的粒子
B、粒子磕碰事情不能操控粒子在第几回磕碰时发生新的粒子,粒子与物体磕碰多少次就会发生多少次新的粒子
C、粒子磕碰事情有必要根据粒子现已与物体发作磕碰的条件下才干有用果
D、粒子磕碰事情能够使磕碰粒子在磕碰时发生新的粒子后逝世
正确答案:,C,D


第36题,关于场的描绘正确的是
A、场能够独立存在
B、场能够增加在物体上
C、被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不彻底遵从物理学运动规律
D、只要粒子、多边形能够增加场,晶格或外表上的曲线不可以以增加
正确答案:,B


第37题,下列关于 Fur 的描绘正确的有
A、Fur 能够在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成
B、能够操控 Fur 的密度、长度、宽度等参数
C、Fur 的创立跟模型的法线有关
D、Fur 的创立跟模型的 UV 无关
正确答案:,B,C


第38题,多边形物体能够从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。
A、多边形物体能够从NURBS曲线转化得到。
B、多边形物体能够从Paint Effect笔触转化得到。
C、多边形物体能够从流体转化得到。
D、一张图像文件能够转化成多边形物体。
正确答案:,C


第39题,移开工具能够在( )空间操作
A、大局空间
B、本地空间
C、边际空间
正确答案:,B


第40题,NURBS的是( )
A、Non Uniform Rational B-Spline
B、锥线
C、贝塞尔曲线
D、非均匀有理B样条曲线
正确答案:,D


第41题,下列关于软件粒子与硬件粒子的描绘,不正确的是
A、Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的烘托是由显卡完结的
B、硬件粒子的烘托与显卡有关,软件粒子的烘托与显卡无关
C、硬件粒子需求运用外表原料或体积原料才干被烘托出来
D、硬件粒子不能运用外表原料
正确答案:,C,D


第42题,曲线的布尔运算指令包含( )
A、并集
B、差集
C、交集
D、全集
正确答案:,B,C


第43题,MAYA软件依据应用范畴的不一样,能够分为( )两种不一样的版别
A、Maya Complete
B、Maya Unlimited
C、Maya Classical
D、Maya Customer
正确答案:,B


第44题,关于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描绘正确的是
A、Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种
B、Paint Effects 特效笔刷能够作为传统的绘画程序来绘画图画或许为场景中的几许体绘画无缝贴图
C、Paint Effects 的笔触不只能够转化为多边形模型,也能转化为 NURBS 模型和曲线
D、在 Paint Effects 中,只能运用菜单指令 Canvas Undo 吊销一步操作,不撑持屡次吊销
正确答案:,B,C,D


第45题,运用不一样的曲线东西创立的曲线,其曲线元素也不一样
A、错误
B、正确
正确答案:


第46题,多个对象结成组后,就不能分化了。
A、错误
B、正确
正确答案:


第47题,途径动画能够让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为途径,创立途径动画需求制作一条NURBS曲线,曲线的方向即是物体的移动方向。
A、错误
B、正确
正确答案:


第48题,在Maya中NURBS模型能够转化为Polygons多边形模型。
A、错误
B、正确
正确答案:


第49题,在Maya中CV曲线和EP曲线具有一样特点。
A、错误
B、正确
正确答案:


答案来历:熊猫奥鹏(www.188open.com),在Maya中,创立根本几许体时,预置的几许体只要一种
A、错误
B、正确
正确答案:

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